怒鳴りつけ/Browbeat

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またダメージは勝利に直結しやすく、[[アドバンテージ]]はそのまま利益であることから、どちらの効果もほとんど状況を選ばないものである事が、これが使われた一因である。恐らくは最強の[[懲罰者カード]]。
 
またダメージは勝利に直結しやすく、[[アドバンテージ]]はそのまま利益であることから、どちらの効果もほとんど状況を選ばないものである事が、これが使われた一因である。恐らくは最強の[[懲罰者カード]]。
  
*[[オラクル]]は、"Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards."。現在の日本語版の書式だと分かりづらいが、カードをドローするプレイヤーを対象に取っている。
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*[[オラクル]]は、"Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards."。現在の日本語版の書式だと分かりづらいが、「カードをドローするプレイヤー」を対象に取っている。「ダメージを受けるプレイヤー」ではないので注意。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。[[スライ]]のドロー手段として使われているほか、[[赤]]系、または[[タッチ]]赤の[[ウィニー]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、主に[[サイドボード]]から投入される。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。[[スライ]]のドロー手段として使われているほか、[[赤]]系、または[[タッチ]]赤の[[ウィニー]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、主に[[サイドボード]]から投入される。
*対象として選ぶのは「ドローをするプレイヤー」であり「ダメージを受けるプレイヤー」ではないので注意。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年9月29日 (火) 00:27時点における版


Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを3枚引く。


でありながら、本来は対抗色能力であるドロー呪文

相手に選択権のあるカードは大抵使えないといわれているが(→俗説)、これは別格の強さ。3マナソーサリーで3枚ドローは集中/Concentrateを超えるハイスペック。もっとも、対バーンでは引いた3枚によって食らうダメージの方が痛いと想定されるために引かせてもらえない事が多いが、溶岩の斧/Lava Axeを見てもわかる通り、3マナソーサリーでプレイヤーに5点のダメージでもかなりのコスト・パフォーマンス

またダメージは勝利に直結しやすく、アドバンテージはそのまま利益であることから、どちらの効果もほとんど状況を選ばないものである事が、これが使われた一因である。恐らくは最強の懲罰者カード

参考

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