怒鳴りつけ/Browbeat

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[[カード]]3枚と5点の[[ダメージ]]を天秤にかける[[懲罰者カード]]。いくつか存在する[[]][[引く|ドロー]][[呪文]]の中でも、単純に[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる点で非常に珍しい。
  
[[対戦相手]]に選択権のある[[カード]]は大抵使えないといわれているが(→[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|山分けカード]])、これは別格の強さ。3[[マナ]][[ソーサリー]]で3枚[[引く|引ける]]のは[[集中/Concentrate]]を超えるハイスペック。もっとも、対[[バーン]]では引いた3枚によって食らう[[ダメージ]]の方が痛いと想定されるために引かせてもらえないことが多いが、[[溶岩の斧/Lava Axe]]を見てもわかるとおり、3マナソーサリーでプレイヤーに5点のダメージでもかなりの[[コスト・パフォーマンス]]
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[[対戦相手]]に選択権があるカードは大抵使えないといわれているが(→[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|山分けカード]])、これは別格の強さ。ドロー呪文としては3[[マナ]]で3枚[[引く|引ける]]という[[集中/Concentrate]]を超えるハイスペック・カードであり、対[[プレイヤー]]5点[[火力]]でも、[[溶岩の斧/Lava Axe]]と比べれば解るとおりかなりの[[コスト・パフォーマンス]]といえる。ダメージは[[勝利]]に直結し、カード・アドバンテージは文字通り優位につながることから、どちらに転んでもほとんど損をしないことが、これが使われた一因である。恐らくは最強の[[懲罰者カード]]だろう。
  
またダメージは勝利に直結しやすく、[[アドバンテージ]]はそのまま利益であることから、どちらの効果もほとんど状況を選ばないものであることが、これが使われた一因である。恐らくは最強の[[懲罰者カード]]。
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*[[オラクル]]は、"Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards."。現在の日本語版の書式だと分かりづらいが、「[[カード]]を[[引く]][[プレイヤー]]」を[[対象]]に取っている。「[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるプレイヤー」ではないので注意。なので普通は[[あなた|自分]]を対象に使う。[[神聖の力線/Leyline of Sanctity ]]を掻い潜れるカードなのもポイント。
 
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。[[スライ]]のドロー手段として使われているほか、[[赤]]系、または[[タッチ]]赤の[[ウィニー]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に、主に[[サイドボード]]から投入される。
*[[オラクル]]は、"Any player may have Browbeat deal 5 damage to him or her. If no one does, target player draws three cards."。現在の日本語版の書式だと分かりづらいが、「カードを引くプレイヤー」を対象に取っている。「ダメージを与えられるプレイヤー」ではないので注意。なので普通は自分を[[対象]]に使う。[[神聖の力線/Leyline of Sanctity ]]を掻い潜れるカードなのもポイント。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[再録]]。[[スライ]]のドロー手段として使われているほか、[[赤]]系、または[[タッチ]]赤の[[ウィニー]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、主に[[サイドボード]]から投入される。
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==参考==
 
==参考==

2013年3月14日 (木) 21:14時点における版


Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを3枚引く。


カード3枚と5点のダメージを天秤にかける懲罰者カード。いくつか存在するドロー呪文の中でも、単純にカード・アドバンテージを得ることができる点で非常に珍しい。

対戦相手に選択権があるカードは大抵使えないといわれているが(→山分けカード)、これは別格の強さ。ドロー呪文としては3マナで3枚引けるという集中/Concentrateを超えるハイスペック・カードであり、対プレイヤー5点火力でも、溶岩の斧/Lava Axeと比べれば解るとおりかなりのコスト・パフォーマンスといえる。ダメージは勝利に直結し、カード・アドバンテージは文字通り優位につながることから、どちらに転んでもほとんど損をしないことが、これが使われた一因である。恐らくは最強の懲罰者カードだろう。

参考

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