常在精神/Evermind

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Evermind}}
 
{{#card:Evermind}}
  
[[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。[[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。
+
[[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。
 +
 
 +
要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。
  
 
*「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
 
*「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。
+
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる。これにより色変更カードとしても使える。
 +
**[[氷河の光線/Glacial Ray]]にこれを連繋させると、[[プロテクション]]([[赤]])を持つ[[クリーチャー]]を[[対象]]にできる。連繋でテキストが追加されるのは、[[呪文]]を[[唱える]]際の[[追加コスト]]の決定時であり、対象の決定よりも前であるため。
 +
**発売当初は「常在精神を連繋しても、特定定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
 
*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。
 
*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。
 
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{日本語画像|Evermind}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
 
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{日本語画像|Evermind}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
 +
**旧ルールでは、「マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにもプレイできなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストでのプレイは禁止されていない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年8月14日 (日) 10:27時点における版


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


マジック史上初の「プレイできないカード」。スポイラーを見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。

要するに、他の秘儀連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。

  • 「常在精神はである」の能力は特性定義能力なので、どの領域でも有効である。もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
  • これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる。これにより色変更カードとしても使える。
    • 氷河の光線/Glacial Rayにこれを連繋させると、プロテクション)を持つクリーチャー対象にできる。連繋でテキストが追加されるのは、呪文唱える際の追加コストの決定時であり、対象の決定よりも前であるため。
    • 発売当初は「常在精神を連繋しても、特定定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
  • このカードにマナ・コストは無い。ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は土地カードと同じと考えてよい。
  • 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
    • 旧ルールでは、「マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」などの代替コストが与えられたときにもプレイできなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストでのプレイは禁止されていない。

参考

QR Code.gif