帳簿裂き/Ledger Shredder

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[[プレイヤー]]が各[[ターン]]2つ目の[[呪文]]を[[唱えた]]ときに[[謀議]]する[[能力]]を持つ[[鳥]]・[[アドバイザー]]。
 
[[プレイヤー]]が各[[ターン]]2つ目の[[呪文]]を[[唱えた]]ときに[[謀議]]する[[能力]]を持つ[[鳥]]・[[アドバイザー]]。
  
2[[マナ]]1/3の[[飛行]]と、素の状態で序盤の攻勢を凌げる[[ブロッカー]]として扱える。上手く謀議できれば[[手札]]の質を高めながら、[[サイズ]]をどんどん大きくしていくことが可能。元の[[タフネス]]が3もあるため、一度[[謀議]]するだけで大抵の除去や[[フライヤー]]との相打ちから回避出来るタフネス4となる点はありがたい。
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2[[マナ]]1/3の[[飛行]]と、素の状態で序盤の攻勢を凌げる[[ブロッカー]]として扱える。上手く謀議できれば[[手札]]の質を高めながら、[[サイズ]]をどんどん大きくしていくことが可能。元の[[タフネス]]が3もあるため、一度[[謀議]]するだけで大抵の除去や[[フライヤー]]との相打ちから回避出来るタフネス4となる点はありがたい。また、唱えた時点で能力は誘発する為、除去呪文がそのターンの[[対戦相手]]二つ目の呪文だとした場合も[[謀議]]が誘発し、運が良ければ[[打ち消し]]呪文などの対抗札を引き込きそのまま唱えられる事も。
  
 
その[[誘発条件]]および謀議により次の呪文を引き込みやすくなる性質から、[[軽い]]呪文を連打していく[[デッキ]]に適性がある。[[ルーター]]としての性質もあることから[[フラッシュバック]]や[[降霊]]など墓地から唱えられる呪文と組み合わせれば一層強力である。また、[[対戦相手]]の呪文にも反応するため、相手の動きを牽制する作用もある。特に[[ミラーマッチ]]ではこの性質が目立ちやすい。
 
その[[誘発条件]]および謀議により次の呪文を引き込みやすくなる性質から、[[軽い]]呪文を連打していく[[デッキ]]に適性がある。[[ルーター]]としての性質もあることから[[フラッシュバック]]や[[降霊]]など墓地から唱えられる呪文と組み合わせれば一層強力である。また、[[対戦相手]]の呪文にも反応するため、相手の動きを牽制する作用もある。特に[[ミラーマッチ]]ではこの性質が目立ちやすい。
  
上記の通り、[[スタンダード]]よりも優秀な軽量呪文がある[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]で活躍している。登場直後の[[環境]]において、パイオニアでは[[果敢 (デッキ)|青赤果敢]]や[[イゼット・フェニックス]]、[[モダン]]では[[イゼット・ラガバン]]が主な採用[[デッキ]]となっている。一方、[[レガシー]]では初期こそ[[青赤デルバー]]で注目されたが2マナが取り回しの悪さを生じさせており定着に至っていない。
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総じて、[[ルーター]]と言う腐りにくい能力を継続的に出来る[[システムクリーチャー]]でありながら、優れたサイズになりやすいクリーチャー。上記の通り、[[スタンダード]]よりも優秀な軽量呪文がある[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]で活躍している。登場直後の[[環境]]において、パイオニアでは[[果敢 (デッキ)|青赤果敢]]や[[イゼット・フェニックス]]、[[モダン]]では[[イゼット・ラガバン]]が主な採用[[デッキ]]となっている。一方、[[レガシー]]では初期こそ[[青赤デルバー]]で注目されたが2マナが取り回しの悪さを生じさせており定着に至っていない。
  
 
[[構築]]と比べ[[除去]]が少なめな[[リミテッド]]であれば[[エンドカード]]級の[[ファッティ]]に育つこともそう珍しくは無い。初期状態でも[[鼓舞する監視者/Inspiring Overseer]]を一方的に倒すことができる。
 
[[構築]]と比べ[[除去]]が少なめな[[リミテッド]]であれば[[エンドカード]]級の[[ファッティ]]に育つこともそう珍しくは無い。初期状態でも[[鼓舞する監視者/Inspiring Overseer]]を一方的に倒すことができる。

2022年7月24日 (日) 12:18時点における版


Ledger Shredder / 帳簿裂き (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) アドバイザー(Advisor)

飛行
プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

1/3

プレイヤーが各ターン2つ目の呪文唱えたときに謀議する能力を持つアドバイザー

2マナ1/3の飛行と、素の状態で序盤の攻勢を凌げるブロッカーとして扱える。上手く謀議できれば手札の質を高めながら、サイズをどんどん大きくしていくことが可能。元のタフネスが3もあるため、一度謀議するだけで大抵の除去やフライヤーとの相打ちから回避出来るタフネス4となる点はありがたい。また、唱えた時点で能力は誘発する為、除去呪文がそのターンの対戦相手二つ目の呪文だとした場合も謀議が誘発し、運が良ければ打ち消し呪文などの対抗札を引き込きそのまま唱えられる事も。

その誘発条件および謀議により次の呪文を引き込みやすくなる性質から、軽い呪文を連打していくデッキに適性がある。ルーターとしての性質もあることからフラッシュバック降霊など墓地から唱えられる呪文と組み合わせれば一層強力である。また、対戦相手の呪文にも反応するため、相手の動きを牽制する作用もある。特にミラーマッチではこの性質が目立ちやすい。

総じて、ルーターと言う腐りにくい能力を継続的に出来るシステムクリーチャーでありながら、優れたサイズになりやすいクリーチャー。上記の通り、スタンダードよりも優秀な軽量呪文があるパイオニア以下のフォーマットで活躍している。登場直後の環境において、パイオニアでは青赤果敢イゼット・フェニックスモダンではイゼット・ラガバンが主な採用デッキとなっている。一方、レガシーでは初期こそ青赤デルバーで注目されたが2マナが取り回しの悪さを生じさせており定着に至っていない。

構築と比べ除去が少なめなリミテッドであればエンドカード級のファッティに育つこともそう珍しくは無い。初期状態でも鼓舞する監視者/Inspiring Overseerを一方的に倒すことができる。

  • 2回以上呪文を唱えることの牽制という面ではスタンダードで同居する昼夜ギミックとも組み合わせられそうではあるが、狼男デッキなど昼夜を活用するデッキとあまり噛み合わないのが実情。

参考

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