密林の酋長/Kird Chieftain

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[[リミテッド]]では4[[マナ]]3/3でもある程度役立つが、やはり[[赤緑]][[デッキ]]で使いたい。[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として中盤の戦線を支え、パンプアップで終盤も活躍する力がある。
 
[[リミテッド]]では4[[マナ]]3/3でもある程度役立つが、やはり[[赤緑]][[デッキ]]で使いたい。[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として中盤の戦線を支え、パンプアップで終盤も活躍する力がある。
  
*同種の強化[[能力]]を持つ赤のクリーチャーの代表格である[[密林の猿人/Kird Ape]]と同じように、[[カード名]]に「密林/Kird 」を含む。
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*同種の強化[[能力]]を持つ赤のクリーチャーの代表格である[[密林の猿人/Kird Ape]]と同じく、[[カード名]]に「密林/Kird」を含む。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年8月5日 (火) 03:22時点における版


Kird Chieftain / 密林の酋長 (3)(赤)
クリーチャー — 類人猿(Ape)

密林の酋長は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(4)(緑):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

3/3

コントロールしていると強化されるクリーチャー緑マナを必要とする起動型能力により、さらなるパンプアップトランプルが得られる。

リミテッドでは4マナ3/3でもある程度役立つが、やはり赤緑デッキで使いたい。中堅戦力として中盤の戦線を支え、パンプアップで終盤も活躍する力がある。

関連カード

サイクル

基本セット2015の、特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナ起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン

基本セット2013におけるサイクル(尊き象/Prized Elephantなど)とは参照する方向が逆になっている。

参考

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