威圧の王笏/Scepter of Dominance

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(180.32.100.161さんの挙げるギデオン・ジュラの例が文章で表現されていなかったため&他の場合にPWをタップするメリットを記述)
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また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]と[[シナジー]]を形成する。
 
また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]と[[シナジー]]を形成する。
  
*プレインズウォーカーをタップすることは通常意味はないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]と合わせることで[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているプレインズウォーカーを奪うことができたり、自身のコントロールするプレインズウォーカーをタップすることで相手の[[銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac]]に付与される[[修整]]を少なくすることができるため、全く無駄なものではない。また、相手のデッキに[[クローサの掌握/Krosan Grip]]が入っているであろう状態ならば[[クリーチャー化]]による攻撃を防ぐために相手の[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]を[[アップキープ・ステップ]]
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*プレインズウォーカーをタップすることは通常意味はないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]と合わせることで[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているプレインズウォーカーを奪うことができたり、自身のコントロールするプレインズウォーカーをタップすることで相手の[[銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac]]に付与される[[修整]]を少なくすることができるため、全く無駄なものではない。また、相手のデッキに[[クローサの掌握/Krosan Grip]]が入っているであろう状態ならば[[クリーチャー化]]による攻撃を防ぐために相手の[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]を[[アップキープ・ステップ]]の間にタップしてしまうことも考えられる。
の間にタップしてしまうことも考えられる。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2011年5月24日 (火) 08:00時点における版


Scepter of Dominance / 威圧の王笏 (1)(白)(白)
アーティファクト

(白),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。


の王笏は氷の干渉器/Icy Manipulatorプレインズウォーカーエンチャントタップできる。 ギックスの指輪/Ring of Gix色拘束を強くしたら、エコーがなくなった。

白が濃いデッキ以外では使いにくくなってしまったが、点数で見たマナ・コストが1低くなっているため、1ターン早く対戦相手を抑え込みに入れる。白コントロールでは神の怒り/Wrath of Godに繋ぐまでより長いターンを稼ぐことができ、また神の怒りと同数のマナ展開起動ができるので重宝するだろう。

氷の干渉器やブライトハースの指輪/Rings of Brighthearthを複数枚展開すれば大幅に対戦相手の行動を制限できる。高速な環境についていけるかは課題だが、多色デッキに対してはマナ基盤を攻めることができるので有効だろう。

また、同ブロック復讐のアジャニ/Ajani Vengeantシナジーを形成する。

関連カード

サイクル

コンフラックスの王笏サイクルマナ・コスト起動コスト色マナを含むアーティファクトエスパー/Esperの3に1つずつ存在する。

参考

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