初期対応/First Response

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[[ライフ]]を[[失う|失った]]次の[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[白]]の1/1[[兵士]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。[[プレイヤー]]への被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。
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[[ライフ]]を[[失う|失った]]次の[[ターン]]の[[アップキープ]]に1/1の[[兵士]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。[[プレイヤー]]への被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。
  
 
考えなしに使っては[[置物]]になりやすいため、別の[[カード]]との[[シナジー]]によって積極的に利用していきたい。
 
考えなしに使っては[[置物]]になりやすいため、別の[[カード]]との[[シナジー]]によって積極的に利用していきたい。
  
最も手軽で確実な相棒は[[基本セット2015]]で[[再録]]された各種[[ペインランド]]だろう。毎ターントークン生成するのが容易になり、[[スロット]]を割かずに[[デッキ]]に投入できる点も便利。[[多色デッキ]]なら追加で[[マナの合流点/Mana Confluence]]も採用すると良い。また、[[環境]]が許すなら[[魂の管理人/Soul Warden]]などで失ったライフを補填できると文句なし。
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最も手軽で確実な相棒は[[基本セット2015]]で[[再録]]された各種[[ペインランド]]だろう。毎ターントークンを生み出すのが容易になり、[[スロット]]を割かずに[[デッキ]]に投入できる点も便利。[[多色デッキ]]なら追加で[[マナの合流点/Mana Confluence]]も採用するとよい。また、[[環境]]が許すなら[[魂の管理人/Soul Warden]]などで失ったライフを補填できると文句なし。
  
[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、アップキープの数が[[対戦相手]]の数だけ増えるため、自分のターンが回ってくるまでに複数のトークンを[[展開]]することもできる。
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[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、アップキープの数が[[対戦相手]]の数だけ増えるため、[[あなた|自分]]のターンが回ってくるまでに複数のトークンを[[展開]]することもできる。
  
[[リミテッド]]では積極的にライフを減らす方法を確保しづらいため、純粋に[[対戦相手]]からの[[ダメージ]]に頼る事になってしまうことが多い。[[隊長の号令/Captain's Call]]を考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。
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[[リミテッド]]では積極的にライフを減らす方法を確保しづらいため、純粋に対戦相手からの[[ダメージ]]に頼らざるを得ないことが多い。[[隊長の号令/Captain's Call]]を考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。
  
 
*同セットに収録されている[[黒]]の[[堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen]]とは、ライフを失った次のターンに[[能力]]が[[誘発]]するという点で共通点が見られる。
 
*同セットに収録されている[[黒]]の[[堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen]]とは、ライフを失った次のターンに[[能力]]が[[誘発]]するという点で共通点が見られる。
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==開発秘話==
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当初は2[[マナ]]で、[[ルール文章]]は「各[[終了ステップ]]の開始時に、このターンに[[あなた]]がライフを失っていた場合~」だったが、マナの合流点との組み合わせによって[[苦花/Bitterblossom]]も同然の働きをしていたため、3マナに調整された。後に基本セット2015の[[多色地形]]が[[対抗色]][[M10ランド]]からペインランドに変更されたため<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-mana-2014-06-27 Making Mana]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010803/ マナを作るということ]([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>、もう1マナ[[重い]]4マナに引き上げられた。さらに[[タルキール覇王譚]]の[[包囲サイ/Siege Rhino]]に[[トランプル]]が与えられるなど、万一このカードが強すぎても[[スタンダード]]環境を支配することのないよう、多くの調整が行われた<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/pillar-never-was-2015-04-03 The Pillar That Never Was]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014582/ 現れなかった柱](同上)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]

2015年4月5日 (日) 17:00時点における版


First Response / 初期対応 (3)(白)
エンチャント

各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


ライフ失った次のターンアップキープに1/1の兵士トークンを出すエンチャントプレイヤーへの被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。

考えなしに使っては置物になりやすいため、別のカードとのシナジーによって積極的に利用していきたい。

最も手軽で確実な相棒は基本セット2015再録された各種ペインランドだろう。毎ターントークンを生み出すのが容易になり、スロットを割かずにデッキに投入できる点も便利。多色デッキなら追加でマナの合流点/Mana Confluenceも採用するとよい。また、環境が許すなら魂の管理人/Soul Wardenなどで失ったライフを補填できると文句なし。

統率者戦のような多人数戦では、アップキープの数が対戦相手の数だけ増えるため、自分のターンが回ってくるまでに複数のトークンを展開することもできる。

リミテッドでは積極的にライフを減らす方法を確保しづらいため、純粋に対戦相手からのダメージに頼らざるを得ないことが多い。隊長の号令/Captain's Callを考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。

開発秘話

当初は2マナで、ルール文章は「各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを失っていた場合~」だったが、マナの合流点との組み合わせによって苦花/Bitterblossomも同然の働きをしていたため、3マナに調整された。後に基本セット2015の多色地形対抗色M10ランドからペインランドに変更されたため[1]、もう1マナ重い4マナに引き上げられた。さらにタルキール覇王譚包囲サイ/Siege Rhinoトランプルが与えられるなど、万一このカードが強すぎてもスタンダード環境を支配することのないよう、多くの調整が行われた[2]

脚注

  1. Making Mana/マナを作るということDaily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也
  2. The Pillar That Never Was/現れなかった柱(同上)

参考

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