冥府の収穫/Infernal Harvest

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[[手札]]に戻した[[沼]]の数だけの[[ダメージ]]を、好きに[[割り振る]]ことができる。
  
展開済みの沼の数までという制限はあるにせよ、わずか2点の[[マナ・コスト]]で、
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展開済みの沼の数までという制限はあるにせよ、わずか2点の[[マナ・コスト]]で、大量・多目標にダメージをばらまけるのは魅力。
大量・多目標にダメージをばらまけるのは魅力。
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戻す沼は[[タップ]]状態でもかまわないので、他の呪文・[[能力]]と同じ[[ターン]]に使えるのもうれしい。
戻す沼は[[タップ]]状態でもかまわないので、他の呪文・効果と同じ[[ターン]]に使えるのもうれしい。
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もっとも、十分なダメージを発揮するにはそれなりに多くの沼を戻さなければならないし、しかしあまり多く戻すとその後のマナ生産力に問題が生まれる。
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もっとも、十分なダメージを発揮するにはそれなりに多くの沼を戻さなければならないし、しかしあまり多く戻すとその後の[[マナ]]生産力に問題が生まれる。
 
使うならばこれで勝てるときにしたいところ。
 
使うならばこれで勝てるときにしたいところ。
  
*後に[[神河救済]]で作られた[[能力語]]の[[掃引]]に雰囲気が似ている。
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*後に[[神河救済]]で作られた[[能力語]]の[[掃引]]に雰囲気が似ている。ただし掃引が「呪文の[[効果]]の一部として土地を戻す」のに対し、こちらの戻すのは[[コスト]]の一部なので、多少使い勝手は異なる。
ただし掃引が「呪文の効果の一部として土地を戻す」のに対し、こちらの戻すのは[[コスト]]の一部なので、多少使い勝手は異なる。
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**コストなので、呪文プレイ時点で「どの沼を戻す」かを明示・戻さなければならないし、これが[[打ち消し|打ち消され]]ても当然沼は手札に戻ったままの状態。つまり、[[打ち消す|打ち消し]]には余計苦しいといえるだろう。
**コストなので、呪文プレイ時点で「どの沼を戻す」かを明示・戻さなければならないし、これが[[打ち消し|打ち消され]]ても当然沼は手札に戻ったままの状態。
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つまり、[[打ち消す|打ち消し]]には余計苦しいといえるだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

2008年12月19日 (金) 12:07時点における版


Infernal Harvest / 冥府の収穫 (1)(黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする沼(Swamp)X個をオーナーの手札に戻す。
好きな数のクリーチャーを対象とする。冥府の収穫はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。


クリーチャー除去呪文手札に戻したの数だけのダメージを、好きに割り振ることができる。

展開済みの沼の数までという制限はあるにせよ、わずか2点のマナ・コストで、大量・多目標にダメージをばらまけるのは魅力。 戻す沼はタップ状態でもかまわないので、他の呪文・能力と同じターンに使えるのもうれしい。

もっとも、十分なダメージを発揮するにはそれなりに多くの沼を戻さなければならないし、しかしあまり多く戻すとその後のマナ生産力に問題が生まれる。 使うならばこれで勝てるときにしたいところ。

  • 後に神河救済で作られた能力語掃引に雰囲気が似ている。ただし掃引が「呪文の効果の一部として土地を戻す」のに対し、こちらの戻すのはコストの一部なので、多少使い勝手は異なる。
    • コストなので、呪文プレイ時点で「どの沼を戻す」かを明示・戻さなければならないし、これが打ち消されても当然沼は手札に戻ったままの状態。つまり、打ち消しには余計苦しいといえるだろう。

参考

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