モード

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(「対戦相手にモードを選ばせる呪文」について言及されていなかったので追記。 および、CRの引用)
3行: 3行:
 
'''モード'''/''Mode''。「以下の〜つからN個を選ぶ(Choose N - )」と書かれた[[呪文]]や[[能力]]を、モードを持つ(Modal)と言う。
 
'''モード'''/''Mode''。「以下の〜つからN個を選ぶ(Choose N - )」と書かれた[[呪文]]や[[能力]]を、モードを持つ(Modal)と言う。
  
ある呪文や能力が複数のモードを持つ場合、それは[[プレイ]]宣言して[[スタック]]に乗せた直後、[[コスト]]の支払いよりも前([[誘発型能力]]の場合は[[スタック]]に乗る際)に選択されなければならず、あとからモードを変更することはできない。[[置換効果]]がモードを持つ場合、そのモードは置換されるときに選択する。
+
ある呪文や能力が複数のモードを持つ場合、それは[[唱える]]([[起動]]する)宣言をして[[スタック]]に乗せた直後、[[コスト]]の支払いよりも前([[誘発型能力]]の場合は[[スタック]]に乗る際)に選択されなければならず、あとからモードを変更することはできない。[[置換効果]]がモードを持つ場合、そのモードは置換されるときに選択する。
  
 
*モードを持つ呪文をコピーした場合、その選択したモードもコピーされ、変更できない。詳細は[[コピー可能な値]]を参照のこと。
 
*モードを持つ呪文をコピーした場合、その選択したモードもコピーされ、変更できない。詳細は[[コピー可能な値]]を参照のこと。
9行: 9行:
 
**対戦相手が選んだ場合でも、あくまで[[ルール文章]]内の「[[あなた]]」はその呪文の[[コントローラー]]のことである。イメージからすると不思議に思えるかもしれないが注意。
 
**対戦相手が選んだ場合でも、あくまで[[ルール文章]]内の「[[あなた]]」はその呪文の[[コントローラー]]のことである。イメージからすると不思議に思えるかもしれないが注意。
 
**どの対戦相手に選ばせるかは、あなたが決める。[[対象]]とするわけではないので、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしているプレイヤーを指定してもよい。
 
**どの対戦相手に選ばせるかは、あなたが決める。[[対象]]とするわけではないので、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしているプレイヤーを指定してもよい。
 
  
 
==モードを持たない呪文との違い==
 
==モードを持たない呪文との違い==
*[[帰化/Naturalize]]はモードを持つ呪文ではない。ただ単に、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]のいずれも[[対象]]に取れるというだけである。[[外殻貫通/Hull Breach]]のテキストと比較すれば違いは明らか。
+
[[帰化/Naturalize]]はモードを持つ呪文ではない。ただ単に、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]のいずれも[[対象]]に取れるというだけである。[[外殻貫通/Hull Breach]]のテキストと比較すれば違いは明らか。
  
 
{{#card:Naturalize}}
 
{{#card:Naturalize}}
18行: 17行:
 
{{#card:Hull Breach}}
 
{{#card:Hull Breach}}
  
:例えば、アーティファクトを対象にして帰化を[[唱える|唱えた]]場合、[[解決]]時までにそのアーティファクトがエンチャントに変化しても、対象の条件(「アーティファクトかエンチャントである」)に合致しているので、帰化はそれを破壊する。
+
例えば、アーティファクトを対象にして帰化を[[唱える|唱えた]]場合、[[解決]]時までにそのアーティファクトがエンチャントに変化しても、対象の条件(「アーティファクトかエンチャントである」)に合致しているので、帰化はそれを破壊する。
:一方、外殻貫通はアーティファクトを対象としているので、例の場合は[[立ち消え]]になる。同様に、アーティファクトを対象とした外殻貫通はエンチャントに対象変更させることができない。
+
 
 +
一方、外殻貫通はアーティファクトを対象としているので、例の場合は[[立ち消え]]になる。同様に、アーティファクトを対象とした外殻貫通はエンチャントに対象変更させることができない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|以下の 1つを選ぶ}}
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|以下の つを選ぶ}}
 
*[[双呪]]
 
*[[双呪]]
 
*[[魔除け]]
 
*[[魔除け]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
{{#cr:700.2}}
 
{{#cr:700.2}}

2010年5月23日 (日) 19:54時点における版


Dromar's Charm / ドロマーの魔除け (白)(青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを得る。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。


モード/Mode。「以下の〜つからN個を選ぶ(Choose N - )」と書かれた呪文能力を、モードを持つ(Modal)と言う。

ある呪文や能力が複数のモードを持つ場合、それは唱える起動する)宣言をしてスタックに乗せた直後、コストの支払いよりも前(誘発型能力の場合はスタックに乗る際)に選択されなければならず、あとからモードを変更することはできない。置換効果がモードを持つ場合、そのモードは置換されるときに選択する。

モードを持たない呪文との違い

帰化/Naturalizeはモードを持つ呪文ではない。ただ単に、アーティファクトエンチャントのいずれも対象に取れるというだけである。外殻貫通/Hull Breachのテキストと比較すれば違いは明らか。


Naturalize / 帰化 (1)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。



Hull Breach / 外殻貫通 (赤)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。


例えば、アーティファクトを対象にして帰化を唱えた場合、解決時までにそのアーティファクトがエンチャントに変化しても、対象の条件(「アーティファクトかエンチャントである」)に合致しているので、帰化はそれを破壊する。

一方、外殻貫通はアーティファクトを対象としているので、例の場合は立ち消えになる。同様に、アーティファクトを対象とした外殻貫通はエンチャントに対象変更させることができない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

QR Code.gif