ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage

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[[未来予知]]の[[単色]][[土地]]サイクルの[[黒]]。これは[[発掘]]を持っている。
 
[[未来予知]]の[[単色]][[土地]]サイクルの[[黒]]。これは[[発掘]]を持っている。
  
発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[土地破壊]][[デッキ]]を相手にしていても、全てがこの土地という状況でもなければ優先して[[破壊]]されることは考えにくく、土地破壊のへ耐性が上がるとは言いがたい。[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの全体土地破壊や選択肢がこちらにある土地破壊カードを使われない限り、この土地が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれる可能性は低いと考えられる。能動的に墓地に置いて発掘で[[ライブラリー]]を回すための[[ギミック]]を作る等の工夫をしなければ、発掘が活かせない事も多いだろう。発掘を利用した[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]系のデッキならば、自身の[[タップイン]]もあまり苦にならないため、そういったギミックにすんなりと組み込めると思われる。
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発掘を持つ[[カード]]全般と同じく[[除去]]に強いが、[[土地破壊]][[デッキ]]を相手にしていても、[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの全体土地破壊や、選択肢がこちらにある土地破壊カードを使われない限り、この土地が[[破壊]]される可能性は低い。また[[タップイン]]であることから、土地破壊デッキの主眼である[[テンポ]]の阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。
  
発掘持ちの土地という能力を活かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になっていた。
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受動的に使うのではなく、能動的に墓地に置き、発掘を活かす[[ギミック]]を作る等の工夫をすれば、十分に[[構築]]レベルのカードではあるのだが、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば[[壌土からの生命/Life from the Loam]]に出番を奪われ、[[フリゴリッド]]などの速度を重視した[[ビートダウン]]にはタップインが枷となり、採用されることは稀である。
  
*1[[ターン]]目にこれを[[プレイ]]すると、2ターン目に安心して[[小悪疫/Smallpox]]を撃てる。
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発掘持ちの土地という他に無い特徴を活かして、[[スワンアサルト]]では[[コンボパーツ]]になった。
*[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に「(1):[[あなた]]のライブラリーを上から2枚墓地に置く」となる。発掘好きには夢が広がるかもしれない。
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*[[回顧]]との相性も良い。
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*[[小悪疫/Smallpox]]など、全ての[[プレイヤー]]の土地に被害をもたらすカードと相性が良い。
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*[[回顧]]など、[[手札]]の土地を利用するカードとの相性も良い。
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*[[交易路/Trade Routes]]と組み合わせると、実質的に1[[マナ]][[ライブラリートップ]]から2枚のカードを[[墓地]]に送れるようになる。
 
*[[ダクムーア/Dakmor]]は、[[ポータル・セカンドエイジ]](や[[スターター]])の[[黒]]の舞台であり、このたび初めて[[黒枠]][[エキスパンション]]に名前が登場した。このような例は珍しい。
 
*[[ダクムーア/Dakmor]]は、[[ポータル・セカンドエイジ]](や[[スターター]])の[[黒]]の舞台であり、このたび初めて[[黒枠]][[エキスパンション]]に名前が登場した。このような例は珍しい。
  

2010年12月29日 (水) 14:58時点における版


Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地

ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)


未来予知単色土地サイクルの。これは発掘を持っている。

発掘を持つカード全般と同じく除去に強いが、土地破壊デッキを相手にしていても、ハルマゲドン/Armageddonなどの全体土地破壊や、選択肢がこちらにある土地破壊カードを使われない限り、この土地が破壊される可能性は低い。またタップインであることから、土地破壊デッキの主眼であるテンポの阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。

受動的に使うのではなく、能動的に墓地に置き、発掘を活かすギミックを作る等の工夫をすれば、十分に構築レベルのカードではあるのだが、コントロールデッキならば壌土からの生命/Life from the Loamに出番を奪われ、フリゴリッドなどの速度を重視したビートダウンにはタップインが枷となり、採用されることは稀である。

発掘持ちの土地という他に無い特徴を活かして、スワンアサルトではコンボパーツになった。

関連カード

サイクル

未来予知の、過去のキーワード能力キーワード処理能力語に関連した土地サイクル

参考

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