スタング/Stangg

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(Whisperはまだ対応していませんが、注釈を加えた上で最新オラクルに関する記述を追加しました。)
(WHISPERのテキストが最新オラクルに対応したので、Category:テキストが正常でないカードを削除。)
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{{#card:Stangg}}
 
{{#card:Stangg}}
''Whisperのカードテキストは最新オラクルが反映されていません。CIP能力の「スタングが戦場に出ている場合」の条件は削除されました。''
 
  
[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]での[[伝説のクリーチャー]]の中では、比較的強い部類の1枚。「双子の勇者」のイメージの[[クリーチャー]]。6マナで3/4は一見弱いが、[[戦場に出る]]と同時にもう1体、同性能の[[トークン]]を出す。実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけで、コストパフォーマンスは割と良い。
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「双子の勇者」のイメージの[[クリーチャー]]。[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]での[[伝説のクリーチャー]]の中では、比較的強い部類の1枚。6[[マナ]]で3/4は一見弱いが、[[戦場に出る]]と同時にもう1体、同性能の[[トークン]]を出す。実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけで、コストパフォーマンスは割と良い。
  
その分本体と双子とは運命を共にし、どちらかが戦場を離れるともう一方も道連れとなるというデメリット能力がついている。「場を離れたとき」であるため、[[破壊]]された時以外にも[[バウンス]]などでも「道連れ」の[[能力]]が[[誘発]]してしまう。本体を[[バウンス]]されたのであれば、また出しなおせば2体に戻るが、[[トークン]]を[[バウンス]]されると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。
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その分本体と双子とは運命を共にし、どちらかが[[戦場を離れる]]ともう一方も道連れとなるというデメリット能力がついている。「戦場を離れたとき」であるため、[[破壊]]された時以外にも[[バウンス]]などでも「道連れ」の[[能力]]が[[誘発]]してしまう。本体を[[バウンス]]されたのであれば、また出しなおせば2体に戻るが、[[トークン]]をバウンスされると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。
  
*「片割れが場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で打ち消すなど、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを戦場に残すことは不可能ではない。
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*「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]など、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを[[戦場]]に残すことは不可能ではない。
 
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
 
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
*[[CIP]][[能力]]に[[対応して]]スタングを[[戦場]]から離れさせれば、スタングが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
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*[[CIP]][[能力]]に[[対応して]]スタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
 
**一時期[[オラクル]]更新により、CIP能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
 
**一時期[[オラクル]]更新により、CIP能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、双子が2体出て[[レジェンド・ルール]]で[[墓地送り]]となったあげく、スタング本体まで道連れで即死。同じ[[伝説の]]トークン生成の、[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]をも凌ぐアンチ[[シナジー]]ぶりである。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、双子が2体出て[[レジェンド・ルール]]で[[墓地送り]]となったあげく、スタング本体まで道連れで即死。同じ[[伝説の]]トークン生成の、[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]をも凌ぐアンチ[[シナジー]]ぶりである。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
*リメイク版は[[双子エンジン/Gemini Engine]]。
 
*リメイク版は[[双子エンジン/Gemini Engine]]。
*色を1色足すと[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]。性能が違いすぎる。
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*[[アラーラの断片]]で登場した[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]は、[[黒]]が加わったことで道連れがなくなり、本体と生成するトークンの性能も4/4[[飛行]]と大幅に強化されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード|すたんく]]
 

2009年10月28日 (水) 22:13時点における版


Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。

3/4

「双子の勇者」のイメージのクリーチャーレジェンドでの伝説のクリーチャーの中では、比較的強い部類の1枚。6マナで3/4は一見弱いが、戦場に出ると同時にもう1体、同性能のトークンを出す。実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけで、コストパフォーマンスは割と良い。

その分本体と双子とは運命を共にし、どちらかが戦場を離れるともう一方も道連れとなるというデメリット能力がついている。「戦場を離れたとき」であるため、破壊された時以外にもバウンスなどでも「道連れ」の能力誘発してしまう。本体をバウンスされたのであれば、また出しなおせば2体に戻るが、トークンをバウンスされると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。

関連カード

参考

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