ギルド会談/Guild Summit

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どちらの能力にしろ、活かすには構築段階から意識する必要がある。
 
どちらの能力にしろ、活かすには構築段階から意識する必要がある。
[[基本土地]]を減らし、使用していない[[色]を含む門を入れる事も視野に入るが、門を増やすと[[テンポ]]を失いやすいのが難点。
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[[基本土地]]を減らし、使用していない[[色]]を含む門を入れる事も視野に入るが、門を増やすと[[テンポ]]を失いやすいのが難点。
 
[[構築]]においては、テンポの損失による影響が少なく、後半になると引いた土地が[[腐る|腐り]]やすい[[コントロールデッキ]]向きの[[カード]]と言えるだろう。
 
[[構築]]においては、テンポの損失による影響が少なく、後半になると引いた土地が[[腐る|腐り]]やすい[[コントロールデッキ]]向きの[[カード]]と言えるだろう。
  

2018年11月15日 (木) 05:07時点における版


Guild Summit / ギルド会談 (2)(青)
エンチャント

ギルド会談が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数の門(Gate)をタップしてもよい。これによりタップされた門1つにつき、カードを1枚引く。
門が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。


に関する2種類のドロー能力を持つエンチャント

1つ目の能力は、門によるマナ限定の擬似的なXドローと言って良い。 デッキ構成次第では大量に手札を増やすことが出来るが、門をタップしすぎれば対戦相手ターンに隙を晒すことになる。

2つ目の能力は、後続の門をキャントリップにする。 マナを伸ばしつつカード・アドバンテージを得ることが出来るが、ラヴニカのギルド発売当初の門はすべてタップインなので、出した門のマナで引いたカードを即座に使うことは基本的に出来ない。

どちらの能力にしろ、活かすには構築段階から意識する必要がある。 基本土地を減らし、使用していないを含む門を入れる事も視野に入るが、門を増やすとテンポを失いやすいのが難点。 構築においては、テンポの損失による影響が少なく、後半になると引いた土地が腐りやすいコントロールデッキ向きのカードと言えるだろう。

開発秘話

このカードリミテッドにおいて、ピックした門をすべて使った4~5色デッキを組もうとするプレイヤー向けに作られた。初期案は「あなたコントロールする門1つにつきカードを1枚引く」というソーサリーだったが、これには予め門を引いていたかどうかで効果が大きく変わるという問題があったため、後から門を引いても機能する形に変更された[1]

ストーリー

ラヴニカのギルド注目のストーリーの1枚。イスペリア/Isperiaの呼びかけによって開かれたギルド/Guildの会談の様子が描かれている(イラスト)。

疑惑に満ちた状況の中、イスペリアはギルドを集めると過激な提案を行った。協力である。

脚注

  1. Opening the Guildgates/ギルド門の開放(Card Preview 2018年9月11日 Andrew Brown著)

参考

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