エルドラージの碑/Eldrazi Monument

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[[ゼンディカー]]後の[[スタンダード]]で、[[トークン]]生成手段を有する[[緑]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[エンドカード]]として活躍している。→[[エルドラージの碑]]
 
[[ゼンディカー]]後の[[スタンダード]]で、[[トークン]]生成手段を有する[[緑]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[エンドカード]]として活躍している。→[[エルドラージの碑]]
  
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*[[破壊されない]]能力は[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]]が、飛行は[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]が持つ能力である。[[パンプアップ]]は[[無色]]エルドラージ達の巨大なサイズを、生け贄を要求することは[[滅殺]]を思わせる。
 
*[[軍部政変/Martial Coup]]との相性は抜群。生け贄に捧げるトークンを大量に並べられる上、7マナ以上支払っても自身のクリーチャーは破壊されない。[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]等の安定してクリーチャーを供給できる手段との組み合わせも常套手段。
 
*[[軍部政変/Martial Coup]]との相性は抜群。生け贄に捧げるトークンを大量に並べられる上、7マナ以上支払っても自身のクリーチャーは破壊されない。[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]等の安定してクリーチャーを供給できる手段との組み合わせも常套手段。
 
*クリーチャーを1体でも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、必ずクリーチャーを生け贄に捧げなければならない。クリーチャーを生け贄に捧げずにエルドラージの碑を生け贄に捧げることは選択できないため、これを出した後にクリーチャーを除去以外の手段で押さえ込まれるような展開になると不味い事になる。
 
*クリーチャーを1体でも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、必ずクリーチャーを生け贄に捧げなければならない。クリーチャーを生け贄に捧げずにエルドラージの碑を生け贄に捧げることは選択できないため、これを出した後にクリーチャーを除去以外の手段で押さえ込まれるような展開になると不味い事になる。

2010年6月7日 (月) 13:26時点における版


Eldrazi Monument / エルドラージの碑 (5)
アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。


サイズ強化回避能力除去耐性クリーチャー強化に望まれることをまとめてこなしてくれるアーティファクトアップキープ・コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる必要がある。

最初のアップキープを迎えるまではペナルティが無いため、対戦相手に最後の一撃を加えるソーサリーのようにも扱える。防御面でも、維持にかかる1体以外は基本的に戦闘で死ななくなるため、ブロック時の時間稼ぎとしても期待できる。

ただし、あくまで修整値は+1/+1だけであり、アップキープ・コストも必要なので、基本的には多くのクリーチャーを並べるか、後から追加が見込めるデッキに投入すべき。マナ・コスト重めなので、ウィニーよりも大量にトークンを使うようなデッキの方がスムーズに運用できるかもしれない。クリーチャーが破壊されなくなるため、こう言ったデッキが苦手とする全体除去対策も兼ねている。

ゼンディカー後のスタンダードで、トークン生成手段を有するビートダウンエンドカードとして活躍している。→エルドラージの碑

参考

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