アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage

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2014年7月23日 (水) 20:07時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Amphin Pathmage / アンフィンの抜け道魔道士 (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ウィザード(Wizard)

(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/2

味方クリーチャーアンブロッカブルに仕立てるシステムクリーチャー。まさに相手への抜け道を作るというフレーバー豊かなカード名である。

これ自身も4マナパワー3と(としては)そこそこの戦力であり、能力起動タップが要らない事から、周りが動けなくとも自分自身でクロックを刻みに行ける。

終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味ではと組ませれば更に効果的。ただ構築では元々回避能力のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えばは全く合っていないが残虐の達人/Master of Crueltiesをアンブロッカブルに仕立て、ライフを強制的に1にしてから火力を打ち込むなど。

登場時のスタンダード環境には海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaも存在しており、アンブロッカブル付与を目的に採用するのは厳しい。一方リミテッドでは、能力の使い勝手が良くマナレシオも悪くないコモンなので、実用性は高い。

参考

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