アングリーノンハーミット

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アングリーノンハーミット(Angry Non=Hermit)

トリニティに対するメタデッキであるアングリーハーミットの、さらなるメタデッキである。 デッキ名はアングリーハーミットから錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが抜けた事に由来する。 「アングリーダーム」や「ノンハーミット」と呼ばれることもある。


Blastoderm / ブラストダーム (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)

5/5


Vine Trellis / ぶどう棚 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(T):(緑)を加える。

0/4


Earthquake / 地震 (X)(赤)
ソーサリー

地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。


錯乱した隠遁者/Deranged Hermitの代わりを務めるフィニッシャーはと言うと、ブラストダーム/Blastodermである。 基本的な動きはアングリーハーミットと同じで、すき込み/Plow Underや赤の土地破壊カードによるマナ拘束がメインだが、ブラストダーム/Blastodermの他にもマナ・クリーチャーの一部がぶどう棚/Vine Trellisに差し替えられていたりと、全体的にタフネスの高いクリーチャーがセレクトされ、火力への耐性=アングリーハーミットへの耐性を重視している。 また、高タフネスが多いことを利用し、自ら天敵カードの地震/Earthquakeを使うバージョンも存在する。

原型となるトリニティの武器であった小型マナ・クリーチャーによるスピードを失ったため、元来得意としていたはずの補充に対抗しづらくなったのは皮肉なことである。 メタゲームの項目を参照。

サンプルレシピ

メイン サイドボード
土地
10 森/Forest 4 沸騰/Boil
4 山/Mountain 1 忍び寄るカビ/Creeping Mold
2 黄塵地帯/Dust Bowl 2 火炎弾/Flameshot
4 カープルーザンの森/Karplusan Forest 1 マスティコア/Masticore
4 リシャーダの港/Rishadan Port 1 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
クリーチャー
4 なだれ乗り/Avalanche Riders 2 荒残/Rack and Ruin
4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 木っ端みじん/Splinter
4 ブラストダーム/Blastoderm 3 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2 マスティコア/Masticore
2 ティタニアの僧侶/Priest of Titania
4 弧状の稲妻/Arc Lightning
1 忍び寄るカビ/Creeping Mold
1 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
4 すき込み/Plow Under
2 はじける子嚢/Saproling Burst
4 石の雨/Stone Rain
  • このJanosch Kühnのバージョンは、更なるメタの先としてノンハーミット同士のミラーマッチまで想定して調整されたバージョン。

サイドボードを見るにティンカーをも想定している。

参考

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