まき散らす殴打/Scattering Stroke

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[[激突]]付きの[[確定カウンター]]
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[[激突]]付きの[[確定カウンター]]。最強の[[打ち消し]][[呪文]]の一角と名高い、[[Mana Drain]]の調整版。([[X]])を加えるのが任意であるので、[[下位互換]]ではない([[マナ]]の使い道がなくても[[マナ・バーン]]しないで済む)。
最強の[[打ち消し]][[呪文]]の一角と名高い、[[Mana Drain]]の調整版。
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*一応、([[X]])を加えるのが任意であるので、[[下位互換]]ではない([[マナ]]の使い道がなくても[[マナ・バーン]]しないで済む)。
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本家より2マナも[[重い]]上に激突に勝たなければ追加[[効果]]は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。
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本家より2マナも[[重い]]上に激突に勝たなければ追加[[効果]]は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちな[[パーミッション]]系の[[デッキ]]であれば、[[カウンター]]用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。
確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちな[[パーミッション]]系の[[デッキ]]であれば、[[カウンター]]用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。
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*(X)を加えるのは[[遅延誘発型能力]]である。[[マナ能力]]でもないため[[もみ消し/Stifle]]などで打ち消し可能。
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*(X)を加えるのは[[遅延誘発型能力]]である。[[マナ能力]]でもないため[[もみ消し/Stifle]]などで打ち消し可能。また、加えるかどうか選ぶのも遅延誘発型能力の[[解決]]時であり、この呪文の解決時ではないことに注意。
また、加えるかどうか選ぶのも遅延誘発型能力の[[解決]]時であり、この呪文の解決時ではないことに注意。
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*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を[[打ち消す]]と、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
 
*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を[[打ち消す]]と、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]

2008年8月6日 (水) 00:56時点における版


Scattering Stroke / まき散らす殴打 (2)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加えてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)


激突付きの確定カウンター。最強の打ち消し呪文の一角と名高い、Mana Drainの調整版。(X)を加えるのが任意であるので、下位互換ではない(マナの使い道がなくてもマナ・バーンしないで済む)。

本家より2マナも重い上に激突に勝たなければ追加効果は得られないので相当弱体化しているといえるが、さすがに比べる相手が悪い。確定カウンター+αで4マナは許容範囲であるし、動きが鈍重になりがちなパーミッション系のデッキであれば、カウンター用のマナを残しつつ動くことができるので悪くない。

参考

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