金属生命体
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金属生命体/Living Metalとは、兄弟戦争のトランスフォーマー・カード初出のキーワード能力。これはパーマネントが持つ常在型能力である。
金属生命体/Living Metal | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 兄弟戦争(トランスフォーマー・カード) |
CR | CR:702.161 |
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
見た目以上のもの(赤)(白)(あなたは(赤)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
先制攻撃
(1),名射手、アーシーの上から1個以上の+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそのクリーチャーに、その個数に等しい点数のダメージを与える。名射手、アーシーをトランスフォームさせる。
Arcee, Acrobatic Coupe / 軽業のオープンカー、アーシー
〔赤/白〕 伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)
あなたが、クリーチャーや機体(Vehicle)のうちあなたがコントロールしている1体以上を対象とする呪文を唱えるたび、軽業のオープンカー、アーシーの上にその対象の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く軽業のオープンカー、アーシーをトランスフォームさせる。
目次 |
[編集] 定義
金属生命体/Living Metalは、「あなたのターンの間、このパーマネントは他のタイプに加えてアーティファクト・クリーチャーである。」を意味する。
[編集] 解説
トランスフォーマーが変形した乗り物が搭乗者無しで動けることを表現した能力。
兄弟戦争のトランスフォーマー・カードでは、鼓舞する者、ブラスター/Blaster, Morale Boosterおよび上級隊長、サウンドウェーブ/Soundwave, Superior Captainを除いた全カードの第2面がこれを持つ機体となっている。
対戦相手のターン中はクリーチャーでなくなるため、ソーサリー・タイミングのクリーチャー除去を躱すことができるが、ブロッカーとして使えなくなるデメリットもある。
兄弟戦争時点のトランスフォーマーはだれも搭乗能力を持っていないので、基本的にトランスフォーマーに「乗って動かす」ことはできない。とはいえ機体には違いないので、メカ格納庫/Mech Hangarなどを利用して対戦相手のターン中にクリーチャー化させることは可能である。
[編集] ルール
- パーマネントである間でのみ機能する能力であるため、スタックなど戦場以外の領域ではあなたのターンであっても本来のタイプのみを持つ。
- クリーチャーでないパーマネントにのみ適用される常在型能力がある場合、それは他プレイヤーのターンのみ適用される。
- 例)機械の行進/March of the Machinesが戦場にある場合、軽業のオープンカー、アーシー/Arcee, Acrobatic Coupeのパワー/タフネスはあなたのターンは印刷された値である2/2となり、他プレイヤーのターンでは機械の行進の効果で3/3になる。
[編集] 参考
- The Brothers' War Mechanics/『兄弟戦争』のメカニズム(Feature 2022年10月27日 Matt Tabak著)
- The Brothers' War Release Notes/『兄弟戦争』リリースノート(PDF)(Feature 2022年11月7日 Jess Dunks著)
- 「金属生命体」でテキスト検索
- ルーリング
- キーワード能力
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール