砂の斥候/Sand Scout

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Sand Scout / 砂の斥候 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

砂の斥候が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから砂漠(Desert)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1枚以上の土地カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、赤緑白の1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

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土地税/Land Taxと同じ条件で砂漠戦場に出し、土地墓地に置かれると砂漠の民トークン生成する人間スカウト

この系統のマナ加速の例に漏れず、多人数戦である統率者戦では2人対戦よりも条件を達成しやすく、コンスタントにマナ加速に繋がる。単独でも2マナ2/2であり、砂漠は自力で生け贄となる起動型能力を持つものも多いため、トークンを生成する条件も満たしやすく、実際のマナレシオも数値より高い。砂漠限定の世界のるつぼ/Crucible of Worldsとなる砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sandとは非常に相性が良く、砂漠の起動型能力で生け贄に捧げる(こちらの能力でトークンが生成)→ハゼゾンの能力で墓地から砂漠をプレイする(ハゼゾンの能力でトークンが2体生成)と、1ターン辺り3体のトークンを繰り返し生成しながら、砂漠の起動型能力も活用することが可能。更にハゼゾンの短所である色拘束の強さをこちらのサーチで部分的に解決できるため、あちらを統率者に指定しつつこちらを引き込めたら最速でハゼゾンを展開するのも然程難しくは無い。土地のプレイ権を増やしたりしない限りは土地が伸びなくなる点には注意。

  • 戦場に出たときの能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にもあなたより対戦相手が多く土地をコントロールしていなければ、何も起きない。

[編集] 参考

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