ワイルドワーム

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ワイルドワーム(Wild Wurm)は、と、補助色としてまたは、もしくはその両方を入れたビートダウンデッキ。名前の由来は2枚のキーカードから。


Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2


Roar of the Wurm / ワームの咆哮 (6)(緑)
ソーサリー

緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


野生の雑種犬/Wild Mongrelワームの咆哮/Roar of the Wurm捨てる、というのが基本的な戦略。入門の儀式/Rites of Initiationでのパンプアップ春の儀式/Rites of Springによる色事故の防止、最後の儀式/Last Rites経由でアドバンテージを得るなど、手札を使ったギミックが多く採用される。その他の動きはほぼステロイドと同じである。

トーメントの参入後、そのシステムは進化系であるマッドネスデッキに受け継がれ、真価を発揮した。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (11) 2 十二足獣/Dodecapod
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel 2 呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur
1 火葬のゾンビ/Pyre Zombie 3 殺戮/Slay
3 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu 1 サーボの命令/Tsabo's Decree
3 魂売り/Spiritmonger 3 包み込む炎/Engulfing Flames
呪文 (24) 3 たい肥/Compost
4 強迫/Duress 1 破壊的な流動/Destructive Flow
4 最後の儀式/Last Rites
2 占骨術/Skeletal Scrying
1 ギトゥの火/Ghitu Fire
4 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 終止/Terminate
土地 (25)
6 森/Forest
3 山/Mountain
7 沼/Swamp
1 デアリガズのカルデラ/Darigaaz's Caldera
2 カープルーザンの森/Karplusan Forest
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 硫黄泉/Sulfurous Springs

[編集] 参考

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