寒け/Chill
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速攻型のデッキが主な赤にとっては2マナの負担増による速度低下は致命的であり、2枚目が出た日にはもはやロックも同然。しかも軽いうえにシングルシンボルであるため唱えやすく、環境によっては先行1ターン目に戦場に出て妨害を開始することすらある。
赤には基本的にエンチャントを破壊する呪文がないため、対処の手段が極めて限られる。赤使いにとってはまさに寒けが走るカードであり、テンペスト当時に隆盛を誇った赤スライ・バーンを苦しめた。
- 赤の対策としては紅蓮破/Pyroblastがある。しかし打ち消しが間に合えばいいが、後から破壊で対処する場合はそれにも追加マナがかかってしまうため、マナ基盤を切り詰めた赤デッキでは対処したくともできないことがままある。
関連カード
サイクル
- 白→黒 - 日中の光/Light of Day
- 白→赤 - 暖気/Warmth
- 青→赤 - 寒け/Chill
- 青→緑 - 自己洞察/Insight
- 黒→緑 - 非業の死/Perish
- 黒→白 - 夜の戦慄/Dread of Night
- 赤→白 - 大荒れ/Havoc
- 赤→青 - 沸騰/Boil
- 緑→青 - 窒息/Choke
- 緑→黒 - 刈り取り/Reap