不朽

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不朽/Embalm
種別 起動型能力
登場セット アモンケット
CR CR:702.128

不朽(ふきゅう)/Embalmは、アモンケットで登場したキーワード能力。その能力を持つカード墓地にある場合にのみ機能する起動型能力である。


Sacred Cat / 聖なる猫 (白)
クリーチャー — 猫(Cat)

絆魂
不朽(白)((白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・猫(Cat)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

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Vizier of Many Faces / 多面相の侍臣 (2)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) クレリック(Cleric)

多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それを他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)であることを除き、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
不朽(3)(青)(青)

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定義

不朽 [コスト]/Embalm [コスト]は、「[コスト], このカードをあなたの墓地から追放する:であり、マナ・コストを持たず、これの他のタイプに加えてゾンビであることを除き、このカードのコピーであるトークンを1体生成する。起動ソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。

トークンが「不朽を行われる/embalmed」とは、それが不朽能力の解決により生成されることである。

解説

古代エジプトの代名詞の1つであるミイラのフレーバーを元にしたメカニズム。アモンケットでは以外の各色に存在するが、主にに割り振られている。

アモンケットのトークン・カードには不朽を持つカードすべてに対応するトークン・カードが収録されている。また、ブースターパックに一定確率で封入されるパンチアウト・カードには、カジュアルプレイ用(後述)のマーカーが含まれる。

ルール

  • 不朽を持つクリーチャー・カードがあなたのメイン・フェイズ中にあなたの墓地に置かれたなら、その直後には、あなたが優先権を持つことになる。あなたはそれの不朽能力を、他のプレイヤーがそのカードを墓地から追放できるようになるより先に起動できる(ただし、そうすることが適正である場合に限る)。
  • 元のクリーチャー・カードは不朽のコストとして追放される。不朽に対応して墓地のカードを追放することで不朽を妨害することはできない。
  • そのトークンは、他のタイプに加えてゾンビでもあり、他の色の代わりに白である。それはマナ・コストを持たず、そのマナ総量は0である。これらはそのトークンのコピー可能な値であり、他の効果によってコピーされ得る。
  • トークン・カードには不朽は書かれていないが、実際は不朽を失うわけではない。ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisherのトークンは実際の特性バニラではないので、ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs効果を受けることはできない。
    • 日本語版カードの注釈文には、トークンは不朽を持たないというルールに存在しない文章が追加されている。日本語版リリース・ノートによれば、トークン・カードと整合を取るためである。
  • アモンケットのパンチアウト・カードには不朽用のマーカーが含まれており、追放されたカードの上に置いて不朽後のトークンとして扱えるようになっているが、これはカジュアルプレイ用のものである。トーナメントでは、現在のゲームで使われているカードをトークンとして用いることはできない。詳細はマーカー#ルールを参照。

その他

脚注

  1. Storm Scale: Kaladesh and Amonkhet/ストーム値:『カラデシュ』と『アモンケット』Making Magic 2019年3月25日 Mark Rosewater著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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