ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai

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Zurgo and Ojutai / ズルゴとオジュタイ (2)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) ドラゴン(Dragon)

飛行、速攻
このターンにこれが戦場に出たのであるかぎり、これは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のドラゴン(Dragon)がプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下望む順番で置く。あなたはそれらのドラゴンのうち1体を、オーナーの手札に戻してもよい。

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下望む順番で置く」は「そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く」と読み替えて下さい。

青赤白伝説のクリーチャーコンビは、タルキール/Tarkirよりズルゴ/Zurgo)とオジュタイ/Ojutai白青)。ドラゴン予期/Anticipate相当の、バトルでも誘発するサボタージュ能力と与えるとともに、そのうち1体を疾駆のように攻撃後に手札に戻せる。

龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai飛行呪禁とサボタージュ能力に、鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker由来の速攻が組み合わさったことで、飛行戦力としての完成度は上がっている。呪禁も出たターンの間は持続するようになったことで、攻撃した瞬間を狙われることも無くなった。更に濾過の条件が自分のみからドラゴン全体に拡大されたことで、盤面の状況によっては自身がブロックされてもサボタージュ能力を誘発させることが可能。濾過の誘発は強制なので、処理を忘れないように注意。

更に濾過を行った場合、攻撃を通したドラゴンのうち1体を手札に戻すことを選べる。出てから次のターン以降は除去耐性を失うが、これによって「攻撃通して手札に戻り、翌ターンに再度唱え速攻で攻撃…」と繰り返して隙を消すことができる。ソーサリー・タイミングでの除去を悉くかわし、必要ならば他のドラゴンのETBを再利用することもできる。もちろん戻せばテンポ・アドバンテージは失うので考え無しに使える訳ではないが、カード・アドバンテージを繰り返し獲得したり、別方面からのアドバンテージを狙うことも可能。

リミテッドではとりあえず4/4のフライヤーに速攻がついていれば、最後の数点を削りきるには概ね十分。構築以上に重視されやすいカード・アドバンテージも得られ、除去が少ないリミテッドであればテンポを手放すことなく繰り返し誘発させることも不可能では無い。盤面に残し続けても特に不満が無い戦力というのもあり、3色カードであることが許容できるならば優先的にピックして構わないだろう。

  • 誘発型能力は、戦闘ダメージ・ステップ1つにつき1回、攻撃対象1つにつき1回誘発する。同条件のドラゴンが複数体いても1回しか誘発しない。
    • 例えば、あなたが二段攻撃を持つドラゴン1体でプレイヤー1人に攻撃し、(先制攻撃も二段攻撃も持たない)ドラゴン2体でプレイヤーが守るバトル1つを攻撃し、すべて通ったとする。その場合、「第1戦闘ダメージステップ・プレイヤー」「第2戦闘ダメージステップ・プレイヤー」「第2戦闘ダメージステップ・バトル」の合計3回誘発する(このとき、第1・プレイヤーと第2・プレイヤーは同じクリーチャーだがタイミングが異なるのでそれぞれ誘発する。第2・バトルは2体通っているが誘発するのは1回だけ)。
  • 誘発型能力の解決時、プレイヤーやバトルに戦闘ダメージを与えたドラゴンのうちの1体を戻すかどうかをあなたは選ぶ。これはそれらのドラゴンを対象としない。

関連カード

ズルゴ
オジュタイ

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

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