無謀なるエンバーの魔道士/Reckless Embermage

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Reckless Embermage / 無謀なるエンバーの魔道士 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無謀なるエンバーの魔道士はそれに1点のダメージを与え、無謀なるエンバーの魔道士に1点のダメージを与える。

2/2

タップ不要で好きな対象ダメージを与えられるが、同時に自分自身にも自爆ダメージが入ってしまう。 タフネスが2なので、生き残らせながら使おうとすると毎ターン1回しか使えない。 攻撃しながら能力を使うことができるので、ターン終了前に打てれば儲け物と考えよう。

複数回使うなら、タフネスを上げたりプロテクション)をつけるのが有効。 鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierなどを使う手もある。 いずれにせよ2/2なのであまり長くは生き残らない可能性が高いので、自滅覚悟で一気に使ってしまってもよいだろう。

「自爆」してよければマナの続く限り能力起動してかまわない。 自爆のダメージはあくまで効果の一部なので、解決前に何度も能力を起動・同一スタックに積み上げることが可能なため。

  • カード名の「Embermage」の「ember」は「燃えさし、燃え残り、残り火、くすぶり」といった意味の言葉(「mage」は「魔道士」)。

この言葉が初登場したミラージュでは、ジンイフリートの属する魔道団エンバーワイルド/Emberwilde(同じくミラージュで初登場)との関連性や統一感を考慮したのか、「エンバー」と音写して「エンバーの魔道士」と翻訳。 後のカードでは、「ember」の訳語には「燃えさし(くすぶり)」がテンプレート化し、「Embermage」は「燃えさし魔道士」と訳が改められた。

参考

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