ターボ・ゼロックス
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
ターボ・ゼロックス(Turbo Xerox)
天才デッキビルダーのAlan Comerが、はじめて彼のゼロックス理論を採用した青のカウンターデッキ。
Foreshadow / 予兆 (1)(青)
インスタント
インスタント
対戦相手1人を対象とし、カード名を1つ選ぶ。その後、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これによりその選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはカードを1枚引く。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
彼の「1〜2マナのキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから取り除いてよい」というゼロックス理論に基づいて構築されたデッキで、当時普通のパーミッションデッキの土地が22〜24枚なのに対し、ターボ・ゼロックスは土地が17枚しか入っておらず、その分予兆/Foreshadow、衝動/Impulse、先触れ/Portentといったキャントリップが大量に詰め込まれている。 これらのカードは序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は手札に充分な打ち消し呪文を集めてくれる。 これにより、終盤の無駄な土地ドローをへらすことができるわけだ。
キャントリップによるドロー効率を上げるため、先触れ/Portent+予兆/Foreshadow、記憶の欠落/Memory Lapse+予兆/Foreshadowといったシナジーも採用されている。
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||||
12| style="background:#eeeeff"|クリーチャー | 1 | 雲散霧消/Dissipate | |||
4 | 大クラゲ/Man-o'-War | 1 | 夢の潮流/Dream Tides | ||
4 | スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker | 4 | 水流破/Hydroblast | ||
4 | 竜巻のジン/Waterspout Djinn | 3 | 霧の騎士/Knight of the Mists | ||
32| style="background:#eeeeff"|呪文 | 2 | 臨機応変/Sleight of Mind | |||
4 | 対抗呪文/Counterspell | 4 | ダンダーン/Dandan | ||
3 | 雲散霧消/Dissipate | ||||
1 | 夢の潮流/Dream Tides | ||||
4 | 予兆/Foreshadow | ||||
4 | Force of Will | ||||
4 | 衝動/Impulse | ||||
4 | 記憶の欠落/Memory Lapse | ||||
4 | 魔力消沈/Power Sink | ||||
4 | 先触れ/Portent | ||||
17| style="background:#eeeeff"|土地 | |||||
17 | 島/Island |