血の猟犬/Blood Hound
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Blood Hound / 血の猟犬 (2)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)
クリーチャー — 犬(Dog)
あなたがダメージを与えられるたび、あなたはそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを血の猟犬の上に置いてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、血の猟犬からすべての+1/+1カウンターを取り除く。
3マナ1/1という戦闘要員としては問題外のサイズ。注目すべき能力はパンプアップ?であるが、コントローラーがダメージを受けなければ強化されず、しかも自分の終了ステップの開始時にはまた元に戻ってしまう。
自分のターンのアップキープから戦闘フェイズまでにダメージを喰らうということはそうそうないので、相手クリーチャーの攻撃を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしたってチャンプブロックされればどうせまた1/1からなのでほとんど意味はない。
- 2番目の能力が「終了ステップの開始時に」なので、ダメージを1点でも受けていると+1/+1カウンターがすべて取り除かれたときにタフネスが0以下になり死んでしまう。
- 2体以上が並んでいれば、1ダメージごとに全てのこれにカウンターを置けるため、「倍返し」することはできる。
- ブースターパックを開けて「レアはなんだろう」とカードの右端をちらっと見ると、レアリティはもちろん、マナ・コスト、パワーとタフネスなど、つまりカード名・イラスト・文章欄以外がすべてゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobと同じであり、期待させる分がっかり度を上げている。
- ほぼ同様の能力は、ミラージュでの多色カードの不和の精/Discordant Spiritが持っていた。いわばこれは、その単色版バリエーション。