仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ/Sita Varma, Masked Racer
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
消尽 ― (X)(緑)(緑)(青):これの上に+1/+1カウンターX個を置く。その後、「ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、これのパワーに等しくなる。」を選んでもよい。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
2/3消尽でX個の+1/+1カウンターを得た後、他のクリーチャーのP/Tを自身のパワーと同じ値にすることもできる伝説の人間・ならず者。
小型クリーチャーを並べてから消尽を起動することでサイズを大幅強化しエンドカードとなることができる。しかし出してから起動までに合計(X)(緑)(緑)(緑)(青)(青)が必要であったり、回避能力付与などのボーナスがないため、葬薪の機械巨人/Pyrewood Gearhulkや踏み荒らし/Overrunなどの全体パンプアップ手段と比べると見劣りしがちである。ほぼエンドカード専用のそれらと異なり、2マナ2/3のクリーチャーとして序盤を凌ぎやすい点で差別化したい。
比較的ゲームスピードの遅い霊気走破のリミテッドではクリーチャーの睨みあう膠着盤面を一気にひっくり返せるボムレアであり、土地が6枚も並べば全体強化からゲームを畳みに行くことができる。消尽したクリーチャーなど+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーではサイズアップの恩恵を受けやすく、消尽のアーキタイプを割り当てられた青緑の基本戦術にも合致している。青のクリーチャーにはフライヤーが少なくなく、緑にも頭数を稼げる突進する小走り足/Stampeding Scurryfootや消尽とトランプルを備える砂丘の危険/Hazard of the Dunesなど優秀なクリーチャーが多く、指針アンコモンであるレインジャーズの霊気蜂巣/Rangers' Aetherhiveの生み出す飛行機械・トークンもフィニッシャーにできる、ということでデッキ構成時点で気を配らずとも自然と強く使えるところも嬉しい。強いて挙げるなら素のサイズが優秀なクリーチャーの強化には向かないが、実際の運用上は些事にすぎない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。
- ガイドライト、雲水核/Mendicant Core, Guidelight(白青)
- 去りし栄光、ザフール/Zahur, Glory's Past(白黒)
- 呪われし運転手、ウィンター/Winter, Cursed Rider(青黒)
- 海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge(青赤)
- エンドの首領、ファー・フォーチュン/Far Fortune, End Boss(黒赤)
- 翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian(黒緑)
- ロケッティアの隊長、レッドシフト/Redshift, Rocketeer Chief(赤緑)
- 勝利術士、コロディン/Kolodin, Triumph Caster(赤白)
- アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria(緑白)
- 仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ/Sita Varma, Masked Racer(緑青)
[編集] ストーリー
シータ・ヴァルマ/Sita Varmaはアヴィシュカー/Avishkar出身の人間/Human。正体を隠し、仮面のレーサースピットファイア/Spitfireとして活躍する。第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixではエーテルレインジャーズ/The Aether Rangersの共同キャプテンを務める。
詳細はシータ・ヴァルマ/Sita Varmaを参照。