集会の季節/Season of Gathering

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2024年8月5日 (月) 00:57時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Season of Gathering / 集会の季節 (4)(緑)(緑)
ソーサリー

以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒とトランプルを得る。
(獣痕)(獣痕) ― アーティファクトやエンチャントのうちタイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプであるすべてのパーマネントを破壊する。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。


の季節。モード+1/+1カウンター警戒トランプルの付与、アーティファクトエンチャントどちらかの全体除去、あなたのクリーチャーの中の最大パワーの数のドロー

瞬時に勝負を決める手段となるのは1つ目のモードのみで、踏み荒らし/Overrunと比べると守りも考慮した分だけ爆発力ではやや劣る。一方で1・3つ目のモードの噛み合いは非常によく、1つ目を2回、3つ目を1回と組み合わせれば、それだけで恒久的に+2/+2の強化と同時に、強化されたパワーを参照したドローが出来る。ビートダウンデッキが息切れを予防しつつ、強化・置物対策も兼ねて採用するのが基本となるか。1つ目のモードが対象を取らないので、多少除去されたとしても、クリーチャーが全滅しなければ強化とドローを行える点も強みと言える。

リミテッドでは事実上のエンドカードとして構えつつ、決め手に欠ける状況ではカード・アドバンテージに繋いでもOKという、このサイクルに共通した取り回しの良さを誇る。重いのは否定できず、数で押されている状況を挽回するには時間差がある点には注意。クリーチャーを並べる手段には事欠かないカード・セットなので、対応してクリーチャーを全滅させられる心配は比較的薄い部類。除去そのものは豊富なため、引ける枚数を奇襲的に減らされる危険がある点には一応注意。

ルール

関連カード

サイクル

ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー稀少度神話レア

参考

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