たなびき飲みの吸血鬼/Wispdrinker Vampire

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2024年2月22日 (木) 22:18時点におけるUssu (トーク | 投稿記録)による版
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Wispdrinker Vampire / たなびき飲みの吸血鬼 (2)(白)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

飛行
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(5)(白)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。

2/4

他のパワー2以下のクリーチャー戦場に出るたびドレインを行う吸血鬼ならず者。パワー2以下のクリーチャーすべてに接死絆魂を与える起動型能力も持つ。

  • たなびき飲みの吸血鬼の能力が誘発するかはクリーチャーが戦場に出た直後の特性を見る。クリーチャーが「+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。」ならカウンターが置かれた後の特性を見るし、私立探偵/Private EyeのようなP/T修整を与える常在型能力があるならそれを加味した上での特性を見る。
  • 一度能力が誘発した後でクリーチャーのパワーが3以上に上がったとしても、誘発した能力に影響はない。
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関連カード

サイクル

カルロフ邸殺人事件の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤黒赤のみ2枚ずつ存在する。

参考

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