戦場

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戦場/Battlefieldは、領域の1つ。クリーチャーなどのパーマネントが置かれる領域であり、ゲームの中心である。

目次

解説

戦場は公開領域であり、またプレイヤーは自由に戦場のカードを並べ替えることができる。ただし、そのコントローラーや、タップ状態かどうか等の位相は明確でなければならない。

  • 裏向きのパーマネントを複数コントロールしている場合は、それぞれ区別がつくようにしておく必要がある(CR:708.6)。対戦相手を混乱させる目的でばらばらに並べ替えることはできない。
  • 「戦場に戻す」と「戦場に出す」は、ルール上まったく同じ意味である。戦場に出たことがないカードを「戦場に戻す」こともできる。
  • ゲームプレイの便宜上、プレイヤーごとにコントロールするパーマネントをまとめて置いておくことが多いが、マジックのルール上では、戦場は1つである。「自分の戦場」「相手の戦場」という風には区別しない。各オブジェクトについて、「〜のコントローラーは誰々である」「誰々のコントロールする〜」という表現が使われる。
    • コントロール変更効果によってパーマネントのコントロールが移動しても、それが戦場を離れたり改めて戦場に出ることはなく、同一のオブジェクトとして扱う。
  • インスタントソーサリー表向き戦場に出ることはない。何らかの効果がそれらを戦場に出そうとする場合、戦場に出る代わりに元の領域に残る。
  • ルール適用度が競技またはプロのイベントでは、どういったものをどこに置くべきかが細かく指示されている。詳細な内容についてはマジック・イベント規定よりリンク先を参照のこと。

旧名称

この領域は、「戦場」という名称に変更される前は/In Playと呼ばれていた。英語版では「プレイする」のPlayと同じ単語が用いられていることから、プレイヤーの中には混乱する人もいた。また、In-Playは「ライブラリー」や「墓地」といった他の領域とイメージが異なる問題もあった。

双方の問題を解決するため、基本セット2010の大規模なルール改正によって、他の領域の雰囲気に合わせた戦場へと変更された。(→Magic 2010 Rules Changes参照)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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