不穏な大草原/Restless Prairie
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Restless Prairie / 不穏な大草原
土地
土地
不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
緑白の2色ミシュラランド。攻撃誘発で自分以外のクリーチャーをパンプアップするラマになる。
小型クリーチャーを横並びさせるウィニー戦術と合致したミシュラランドで、色の組み合わせもそれを得意とするもの。噛み合わせは悪くないが、序盤の展開が重要なウィニーにとってタップインというのは大きな足枷となる。何も考えずに4枚積むと足元を掬われる危険もあるので、採用枚数はマナカーブと相談した上で慎重に決めたいところ。
リミテッドではクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすいので、結果的に見返りが大きくなりやすい。ブロッカーも並びやすいため、これ自身は大抵討ち死にすることになるので、そのままリーサルとならない場合はその後のマナ基盤に影響が出ることは忘れずに。
- ラマはイクサラン:失われし洞窟での新規クリーチャー・タイプであり、イクサラン:失われし洞窟時点ではクリーチャー・カードとしては存在せずこのカードにしか登場しない。
関連カード
サイクル
イクサラン:失われし洞窟のミシュラランドサイクル。友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 不穏な投錨地/Restless Anchorage
- 不穏な浅瀬/Restless Reef
- 不穏な火道/Restless Vents
- 不穏な尾根/Restless Ridgeline
- 不穏な大草原/Restless Prairie
エルドレインの森のミシュラランドサイクル。対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 眠らずの城塞/Restless Fortress
- 眠らずの尖塔/Restless Spire
- 眠らずの小屋/Restless Cottage
- 眠らずの露営/Restless Bivouac
- 眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk