ドーンハルトの管理人/Dawnhart Wardens
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Dawnhart Wardens / ドーンハルトの管理人 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
警戒
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
リミテッドでは3マナ3/3警戒というだけで優秀。集会はその性質上クリーチャーを並べることになるので、全体強化は最低でも総打点+3が期待でき、噛み合わせの良い能力と言える。イニストラード:真夜中の狩りにおいて、白の全体強化手段はアンコモン以下だとこれと希望の儀式/Ritual of Hopeだけであるため、横並べ戦略を行う際には重要になってくるカード。クラリオン吹きの聖戦士/Clarion Catharsのようなトークン生成手段と組み合わせるとよいだろう。
構築でも地力は悪くない。とはいえ除去や火力も豊富なことから横に並べることが難しく、集会を達成する難易度が高い。採用する場合は全体強化にはあまり期待せず、3マナ3/3警戒として使いつつ、達成できたらラッキー程度に考えておくといい。
- 集会能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。
関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 意気盛んな墓守り/Devoted Grafkeeper - 息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper(白青、墓地からの呪文)
- 肉削ぎ屋/Fleshtaker(白黒、生け贄)
- 縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaab(青黒、ゾンビ)
- 嵐のスクリーリクス/Storm Skreelix(青赤、インスタントとソーサリー)
- 吸血鬼の社交家/Vampire Socialite(黒赤、吸血鬼)
- 灰色熊のグール/Grizzly Ghoul(黒緑、クリーチャーの死亡)
- ケッシグの自然主義者/Kessig Naturalist - ウルヴェンワルドの王/Lord of the Ulvenwald(赤緑、狼と狼男)
- 日の出の騎兵/Sunrise Cavalier(赤白、昼と夜の切り替わり)
- ドーンハルトの管理人/Dawnhart Wardens(緑白、集会)
- 根のとぐろの忍び寄るもの/Rootcoil Creeper(緑青、フラッシュバック)