待機/Suspend

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2021年6月20日 (日) 08:03時点における紙餅 (トーク | 投稿記録)による版
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Suspend / 待機 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、それの上に時間(time)カウンター2個を置く。それが待機を持たないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)


キーワード能力の待機と同じ名前を持ち、その名の通りクリーチャーを待機状態にさせてしまうインスタント

クリーチャーを一時的に戦場から離して再び戻ってくるという点では明滅に近く、ETB能力の再利用・トークン除去オーラ装備品をはずす・緊急時の時間稼ぎ・除去の回避などに使える点は同様。1マナと非常に軽いため構えやすいのが嬉しい。悲嘆/Grief孤独/Solitudeなど、同セットに収録されている想起持ちとの相性も良い。

このカードならではの使い方として、待機を経由して唱える過程を経るため、モードを持つ両面カードの好きな方を唱えられる点が挙げられる。特に第1面第2面コストに大きな差がある嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmosが狙い目。もちろん対戦相手のクリーチャーに使って打ち消し時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerで妨害するのもらしい戦略。

参考

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