部族養い/Feed the Clan
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Feed the Clan / 部族養い (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
ライフ回復カード。2マナ5点でもそれなりだが、獰猛を達成していればなんと10点も回復する。
ライフ回復だけをするカードは通常、クリーチャーなどのパーマネントによる継続的なダメージクロックを有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々ダメージレースで後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん対戦相手がバーンデッキであれば相手は悶絶もの。
リミテッドではライフ回復だけで盤面に一切触れられないカードというのは一時しのぎにしかならないことも多く使いづらい。ライフ回復が欲しい相手であっても盤面にタッチできる高地の獲物/Highland Gameなどを優先したいところ。
構築では、先述のようなバーンデッキがメタゲーム上に存在するかどうかでサイドボードへの採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかのシナジーも期待したい。強烈なシナジーを有する大食のワーム/Voracious Wurmがローテーションにより入れ替わりでスタンダードを落ちたのはいささか残念。
スタンダードでは緑単信心系やスゥルタイコントロールなどに採用されることがある。バーンがトップメタの一角を占めるモダンでは有用度が更に高く、ジャンドやアブザンの有力なサイドボードとなっている。また、Pauperでもストンピィや親和などに採用されることがある。
- 2マナ10点は回復効率だけみれば(色は違うものの)同じ2マナの疲弊の休息/Rest for the Wearyの8点や勇士の再会/Heroes' Reunionの7点を上回る。上陸の達成や多色カードであることよりも獰猛達成の方が条件が厳しい分、回復効率も良くなったということだろう。