火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
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Firedrinker Satyr / 火飲みのサテュロス (赤)
クリーチャー — サテュロス(Satyr) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — サテュロス(Satyr) シャーマン(Shaman)
火飲みのサテュロスにダメージが与えられるたび、これはその点数に等しい点数のダメージをあなたに与える。
(1)(赤):火飲みのサテュロスはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにあなたに1点のダメージを与える。
ジャッカルの仔/Jackal Pupの上位互換。パンプアップ能力が追加された。
1マナでパワー2と序盤のクロックとして優秀であり、さらに中盤以降はマナとライフを対価として高い打点を得ることができる。タフネスは1で固定であり回避能力もないので、火力で道をこじ開けるか、火拳の打撃者/Firefist Strikerや向こう見ずな技術/Madcap Skillsなどでサポートしてやるのが望ましい。
反面、ブロッカーとしての性能は微妙なところ。チャンプブロックに使用する意味がほぼなく、一応パンプアップすることで中堅以上のクリーチャーとも相討ちを取れるものの、その場合ライフの損失が非常に大きくなってしまう。また火力で除去されてもコントローラーのライフを削るため、ビートダウン、特に赤を含むビートダウンに対して守勢に回った時は通常の1マナクリーチャー以上に厳しい。
構築では主にスライ系のデッキで採用候補となり得る1枚。メタゲームや自分のデッキ構成にもよるが、ミラーマッチではサイドアウトする、あるいはメインデッキには入れず、相手を見てサイドインするなどの運用も考えられる。
参入時のスタンダードでは、スライで採用された。ローテーション後も引き続き、スライの定番クリーチャーの一角。メタゲームでの赤単の存在感が増したこともあり、見かける頻度が増加した。
参考
- Lessons in Fire(Daily MTG、Perilous Research、文:Jacob Van Lunen)
- カード個別評価:テーロス - レア