サファイアの魔除け/Sapphire Charm

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2015年10月1日 (木) 10:17時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
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Sapphire Charm / サファイアの魔除け (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ミラージュ魔除けサイクル版。

特筆すべきは3番目のモードであろう。対戦相手コントロールするクリーチャーだけとはいえ、1マナパーマネントフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonほど使い勝手はよくないが、トークン相手ならこれで充分であり、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。

また、2番目のモードがあるためジャンプ/Jump上位互換となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚カードを引けるため無駄にはなりにくい。

リミテッドではどのモードも無駄になりにくい。

  • 上昇気流/Updraftならば1マナ重いが1番目と2番目のモードを同時に使える。跳躍/Leapなら更に即座に引くことができる。
  • オーラ装備品ついたトークンに対して非常に有効。トークンに対して3番目のモードを使えば、「間接的にフェイズ・アウト」したオーラや装備品は戻ってくるタイミングを失い、永久に戻ってこなくなる(CR:702.25f)。特に後年に登場した生体武器は格好の的。
  • オラクルでは、印刷されたテキストから飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている(カード画像)。オラクルではフェイズ・アウトに関する注釈文が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう(この頁での解説はオラクル準拠)。

関連カード

サイクル

ミラージュ魔除けサイクル

参考

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