捕獲+放流/Catch+Release
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ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
ソーサリー
各プレイヤーはアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
青赤+赤白の融合分割カード。一時的コントロール奪取と、布告型の大量除去の組み合わせ。
捕獲は刹那がなくなった捕縛の言葉/Word of Seizing、ただし点数で見たマナ・コストが2点軽くなっている。クリーチャー以外のパーマネントは1ターン保持するだけでは恩恵が小さく、また処分も難しいが、忠誠度の溜まったプレインズウォーカーの奥義を横取りできるのは大きい。リミテッドでは色拘束の強い反逆の行動/Act of Treasonと考えてもなかなかの性能。こちらの効果だけでも十分構築で採用に値するカード。
放流は大変動/Cataclysmや破滅の儀式/Rite of Ruinの流れを汲む大量除去。うまくハマれば大きなアドバンテージを稼げるが、対戦相手がそう都合よくすべてのパーマネント・タイプを使ってくれるとは限らず、クリーチャーと土地を中途半端に攻めただけで終わりになってしまう事も多い。
融合で唱えると自分が生け贄に捧げるパーマネント1つを対戦相手のもので肩代わりすることができるようになるが、9マナというのはかなり重い。ゲームが長引いて土地が伸びた時の選択肢程度に考えておくのが無難か。
- 放流では、各プレイヤーはできるだけ多くのパーマネントを選ばなければならない。例えば先兵の精鋭/Elite Vanguardとメムナイト/Memniteと古えの居住地/Ancient Denの3枚のみをコントロールしているプレイヤーは、先兵の精鋭をクリーチャーの枠で、メムナイトをアーティファクトの枠で、古えの居住地を土地の枠で選ばなければならない。
- "catch and release(キャッチアンドリリース)"は釣り用語で、釣った魚をそのまま元の海や川に戻すこと。日本語でもおなじみだろう。
- サイクル中これのみ、どちらの片方も対抗色の組み合わせである。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路のレアの融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1色を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。
- 唯々+諾々/Beck+Call (緑青+白青)
- 強行+突入/Breaking+Entering (青黒+黒赤)
- 捕獲+放流/Catch+Release (青赤+赤白)
- 肉体+血流/Flesh+Blood (黒緑+赤緑)
- 覚悟+意欲/Ready+Willing (緑白+白黒)