惰性の呪い/Curse of Inertia

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2013年12月5日 (木) 01:18時点における220.111.69.193 (トーク) - whois による版
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呪いカード・タイプを問わないぐるぐる/Twiddle

直接的なアドバンテージには繋がらないものの、応用が利く能力アタッカーアンタップして擬似警戒のように振る舞ったり、土地などをアンタップしてコンバット・トリック用のマナを確保したり、また逆に対戦相手マナ拘束してコンバット・トリックを封じたり。誘発するタイミングが攻撃クリーチャー指定ステップであり、ブロック・クリーチャー指定ステップの前なので、ブロッカーの排除に使うこともできる。

とはいえ、3マナ使って条件を満たす必要がある割に効果は小さい。とにかく勝負にこだわるならばもっと強力なカードを優先すべき。統率者戦などの多人数戦で使うと、その特殊なデザインゆえの心理戦の要素が出て面白いので、それを楽しみたい人向けのカード。

  • 何体のクリーチャーで攻撃しても、1度の戦闘フェイズで誘発するのは1回だけである。
  • どのプレイヤーのパーマネントを対象にしてもよい。関係ない第三者のパーマネントでもよい。
  • 対象は攻撃プレイヤーが選択するが、誘発型能力のコントローラーは惰性の呪いのコントローラーのままである。
    • そのため、惰性の呪いのコントローラーがコントロールする呪禁を持つパーマネントを対象にできる。

関連カード

サイクル

統率者2013の、アンコモン呪いサイクルエンチャントされたプレイヤー攻撃したクリーチャーやそのコントローラーに恩恵を与える呪いオーラ。いずれも3マナシングルシンボル

参考

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