パワー
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パワー/Powerは、クリーチャーにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、クリーチャーが1回の戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのクリーチャーの攻撃力ということ。
ルール文章においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の左側に書かれている数字Aがパワーを表す。クリーチャー・カードには、この形式で右下に「パワー/タフネス」(P/T)が書かれている。2/3とあれば、そのクリーチャーが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。
クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
- 上限・下限は存在せず、負の値をとることもある。
- パワーの初期値が負の値であるクリーチャーも存在する。→黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler
- たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでないパーマネントがパワーを持つことは無い。
- ポータル系列のカードでは、パワーの値の横に剣のアイコンが描かれている(参考:ポータル版怒り狂うゴブリン/Raging Goblinのカード画像)。
ルール
戦闘ダメージ・ステップにおいて、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーの双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。
- パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを与えない)。負の数のパワーは、修整などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
- 例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。
- 割り振りが決まった後でパワーの値が修整されたとしても、戦闘ダメージは割り振り通りに与えられる。
備考
- パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、ブロックの際にも当然役に立つ。よって頭でっかち=攻撃要員と短絡的に考えるのは間違い。
- 例えば、こちらが巨大ゴキブリ/Giant Cockroachと歩兵部隊/Foot Soldiersをコントロールしているところに、対戦相手が大喰らいのワーム/Craw Wurmで攻撃してきたとする。双方とも巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックはないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうがコストが小さいのでアドバンテージを得られる。大型のアタッカーを仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
- 効果が強力でゲームに与える影響が大きいカードをパワーのあるカード、パワーカード、と表現することがある。パワー9が最も有名だろう。