空虚への扉/Door to Nothingness
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Door to Nothingness / 空虚への扉 (5)
アーティファクト
アーティファクト
空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
一種の勝利条件カード。2マナ×5色を支払えば対戦相手を空虚へと送ってしまう。ある意味フィフス・ドーン最大の目玉。 タップ状態で出てくる、破壊されやすい、起動コストが重いなど数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! 地雷デッキ使い垂涎のカード。
フィフス・ドーンには色マナ供給システムが数多くあるので、結構簡単にマナは揃う。 基本セット2013にまさかの再録。マナクリーチャーでは緑しか出せない、マナフィルターが存在しない環境なため、リミテッドで引いてしまうと空虚を味わえる。しかし境界なき領土/Boundless Realmsが一緒に引ければチャンスはあるかもしれない。
- これ自体を打ち消されなくても、もし対戦相手にもみ消し/Stifleや押しつぶし/Squelchなど、起動型能力へのカウンターを撃たれれば潰されてしまう。
- 起動型能力への対象の変更を相手にすると最悪である。経路変更/Rerouteを撃たれれば即敗北。
- 合成ゴーレム/Composite Golemや太陽との交感/Channel the Sunsと倍化の立方体/Doubling Cubeの組み合わせなどが最有力か?
- ドメイン系のデッキでマナの反射/Mana Reflectionやミラーリの目覚め/Mirari's Wakeなどを使用してもあっさりクリアできる。
- マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。だいぶ悠長に見えるが、ミラディン・ブロック環境には12postやウルザトロンのような無色の大量マナを供給できるデッキが存在するので、その気になればマナの問題は意外と何とかなったりする。
- 開発段階では、斬新さを与えるために、効果が「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それを破壊する」というテキストだった。もちろんルール上問題だったため変更された。参考
- これの起動コストに必要なマナと同じマナ・コストを持つカードに、大祖始/Progenitusがある。ただしそちらはクリーチャーなので、往々にして踏み倒される。
参考
- 第一の扉の背後には何があるのか?(DairyMTG.com、ReConstructed 、文:Gavin Verhey)
- カード個別評価:フィフス・ドーン - レア
- カード個別評価:基本セット2013 - レア