アングリーノンハーミット
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
アングリーノンハーミット(Angry Non=Hermit)
トリニティに対するメタデッキであるアングリーハーミットの、さらなるメタデッキである。 デッキ名はアングリーハーミットから錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが抜けた事に由来する。 「アングリーダーム」や「ノンハーミット」と呼ばれることもある。
Blastoderm / ブラストダーム (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者/Deranged Hermitの代わりを務めるフィニッシャーはと言うと、ブラストダーム/Blastodermである。 基本的な動きはアングリーハーミットと同じで、すき込み/Plow Underや赤の土地破壊カードによるマナ拘束がメインだが、ブラストダーム/Blastodermの他にもマナ・クリーチャーの一部がぶどう棚/Vine Trellisに差し替えられていたりと、全体的にタフネスの高いクリーチャーがセレクトされ、火力への耐性=アングリーハーミットへの耐性を重視している。 また、高タフネスが多いことを利用し、自ら天敵カードの地震/Earthquakeを使うバージョンも存在する。
原型となるトリニティの武器であった小型マナ・クリーチャーによるスピードを失ったため、元来得意としていたはずの補充に対抗しづらくなったのは皮肉なことである。 メタゲームの項目を参照。
サンプルレシピ
- このJanosch Kühnのバージョンは、更なるメタの先としてノンハーミット同士のミラーマッチまで想定して調整されたバージョン。
- World Championship Decks 2000で製品化もされている。