ドラフト点数表/コンフラックス

提供:MTG Wiki

2009年2月18日 (水) 17:10時点におけるごぶりん (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

目次

??点:高層の神秘家/Aerie Mystics - U
??点:アーシャの好意/Asha's Favor - C
7点:エイヴンの従者/Aven Squire - C
白の主戦力候補。
6,5点:エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer - C
3マナ2/2飛行。5色なら終盤にも働く頼れる壁に。
7点:天界の粛清/Celestial Purge - U
多色環境上、必ずどこかに赤か黒はいる。サイドボードの万能除去だけでなく、周囲のピックが読めればメイン投入も。
6.5点:宮廷のホムンクルス/Court Homunculus - C
アーティファクトの多い環境では2/2になる可能性が高い。
6点:闇光りのガーゴイル/Darklit Gargoyle - C
序盤から大きく攻めていける。ただし黒が出ないと弱い。黒が出るなら+2点
??点:抵抗の微光/Gleam of Resistance - C
??点:確実性の欠落/Lapse of Certainty - C
??点:避難所の印/Mark of Asylum - R
9点:軍部政変/Martial Coup - R
X=5以上で打てば勝ち。色が合わなくてもカットする対象
8点鏡印章の兵長/Mirror-Sigil Sergeant - M
増え始めたら勝ち。青があれば+1点。
??点:ナカティルの狩り群れ/Nacatl Hunt-Pride - U
6点:アミーシャの模範/Paragon of the Amesha - U
少なくとも2/2先制攻撃。5色出るなら+2点。
8,5点:流刑への道/Path to Exile - U
どんなクリーチャーも基本土地に変更できる最強クラスの除去。序盤ではあまり使いたくないが、後半のフィニッシャーを除去できるのは強い。
??点:ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant - C
8点:威圧の王笏/Scepter of Dominance - R
タッパー。
3点:空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne - R
エンチャントが少なく、先出しする必要もあるので使いづらい。
??点:雄々しい守備兵/Valiant Guard - C
8点:崇敬の壁/Wall of Reverence - R
シングルシンボルで飛行を持つ優秀なブロッカー。ナヤで使うとライフがほぼ減らなくなる。

??点:淀み水の精霊/Brackwater Elemental - C
??点:押さえつける触手/Constricting Tendrils - C
??点:本能の制御/Controlled Instincts - U
6点:困惑の石/Cumber Stone - U
1枚だと効果が薄い。しかし、あるだけで戦況をひっくり返せるのも確か。複数枚張れると非常に強力。
7.5点:エスパーゾア/Esperzoa - U
パワー4の飛行。万華石/KaleidostoneなどCIPとのシナジーが期待されるが、現実的にエサは骨の鋸/Bone Sawか。アーティファクトが濃ければ+0.5。
8.5点:エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator - M
恒久除去は非常に強力。仮に一つ目の能力が使えなくても、アンタップ可能な5マナ4/4フライヤーは攻守に活躍する。
6点:フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist - C
アーティファクトが大量にあるなら+1点。ハンドアドバンテージが取れるので強い。
7点:最前線の賢者/Frontline Sage - C
賛美付ルーター。手札を循環させつつ戦線を補助。蘇生との相性も良い。
??点:グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist - C
??点:墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan - R
??点:練達の変成者/Master Transmuter - R
??点:寄生的な大梟/Parasitic Strix - C
8点:洞察の王笏/Scepter of Insight - R
色が合うならピックするべき。リミテッドのドローは非常に強力。
??点:軽蔑するエーテリッチ/Scornful AEther-Lich - U
??点:テレミンの演技/Telemin Performance - R
??点:衝撃的な幻視/Traumatic Visions - C
8点:送還/Unsummon - C
蘇生貪食対策にもなる。
??点:上空からの視界/View from Above - U
7点:俗世の相談/Worldly Counsel - C
色が合うなら入れていい。環境柄2~3枚は見ることができるので強力。

??点:ヴィスの吸収/Absorb Vis - C
??点:腐敗した根/Corrupted Roots - U
??点:引きずり下ろし/Drag Down - C
??点:戦慄翼/Dreadwing - U
8点:絞り取る悪魔/Extractor Demon - R
5/5飛行はゲームを終わらせられる。蘇生も最後のひと押しに。能力はオマケだが相手のキーカードが落ちればもうけもの。
??点:肉組み/Fleshformer - U
??点:グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver - U
??点:感染性の恐怖/Infectious Horror - C
??点:ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite - R
??点:ニクサシッド/Nyxathid - R
??点:黒死病のカターリ/Pestilent Kathari - C
??点:朽ちゆくネズミ/Rotting Rats - C
??点:回収する斬鬼/Salvage Slasher - C
??点:遁走の王笏/Scepter of Fugue - R
??点:セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist - C
??点:虚空からの声/Voices from the Void - U
??点:惨めな食事/Wretched Banquet - C
??点:忌むべき者の頸木/Yoke of the Damned - C

9.5点:苦悩火/Banefire - R

X火力。

7点:血の間の軟泥/Bloodhall Ooze - R
回避能力はなくても、序盤に出せば相手へのプレッシャーに。黒緑のどちらかでも強いが、ジャンドならさらに+0.5点。
??点:峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur - C
6.5点:闇の感情/Dark Temper - C
確定除去候補。プロテクション黒や黒クリーチャーを殺せるのは大きい。黒いパーマネントが多ければ+0.5点。
??点:竜魂の騎士/Dragonsoul Knight - U
6点:焦熱の落下/Fiery Fall - C
序盤はマナ基盤の安定に、終盤はエンドカードを焼けるインスタント除去として、いつ引いても腐らない優等生。
??点:ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners - R
7点:地獄火花の精霊/Hellspark Elemental - U
歩く火力として序盤のダメージ源&最後のひと押しに。蘇生コストも軽いので、貪食と組み合わせればターンエンドに死ぬデメリットも補える。
??点:無秩序の点火/Ignite Disorder - U
??点:クラニオセロス/Kranioceros - C
??点:狂った怒り/Maniacal Rage - C
??点:骨組み溶かし/Molten Frame - C
??点:消しえる火/Quenchable Fire - C
??点:ラッカ・マー/Rakka Mar - R
??点:毒のイグアナール/Toxic Iguanar - C
??点:ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster - U
??点:火山の流弾/Volcanic Fallout - U
??点:大食のドラゴン/Voracious Dragon - R
??点:さまようゴブリン/Wandering Goblins - C
??点:世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix - R

??点:標のビヒモス/Beacon Behemoth - C
8点:崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth - R
赤の速攻より白の絆魂の方が強い。
??点:シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger - R
??点:燃えさしの織り手/Ember Weaver - C
??点:金線の破れ目/Filigree Fracture - U
7点:暴食するスライム/Gluttonous Slime - U
入っていると意外に強い。死んでしまう小さなクリーチャーを餌にしよう。
??点:マトカの暴動者/Matca Rioters - C
??点:アラーラの力/Might of Alara - C
??点:ナカティルの野人/Nacatl Savage - C
??点:貴族の教主/Noble Hierarch - R
??点:パレオロス/Paleoloth - R
??点:サシーリウムの射手/Sacellum Archers - U
??点:散弾の射手/Scattershot Archer - C
??点:断片の収斂/Shard Convergence - U
??点:魂の威厳/Soul's Majesty - R
??点:胞子の噴出/Spore Burst - U
??点:森の報奨/Sylvan Bounty - C
8,5点:茨異種/Thornling - M
カットするべき。出たらゲームが終わるレベルのクリーチャー。
??点:ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid - C
??点:野生のレオトー/Wild Leotau - C

マルチカラー

??点:黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra - M
??点:血の暴君/Blood Tyrant - R
??点:納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm - R
??点:アラーラの子/Child of Alara - M
??点:衝合/Conflux - M
??点:対抗突風/Countersquall - U
??点:古老の熟達/Elder Mastery - U
7点:エスパーの鵜/Esper Cormorants - C
4マナ3/3飛行のハイスペック。エスパーだけでなく、バントや5色でも中軸を担える良質のアタッカー。
??点:爆発する境界/Exploding Borders - C
??点:融合の精霊/Fusion Elemental - U
??点:黄金塔の報復者/Giltspire Avenger - R
??点:ゴブリンの異国者/Goblin Outlander - C
??点:成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer - R
??点:ヘルカイトの雛/Hellkite Hatchling - U
??点:ジェスの軟膏使い/Jhessian Balmgiver - U
??点:聖遺の騎士/Knight of the Reliquary - R
??点:結び蔦の神秘家/Knotvine Mystic - U
??点:大渦の大天使/Maelstrom Archangel - M
??点:厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx - R
??点:マルフェゴール/Malfegor - M
??点:メグロノス/Meglonoth - R
??点:ナカティルの異国者/Nacatl Outlander - C
??点:プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker - M
??点:大祖始/Progenitus - M
??点:ロウクスのボディガード/Rhox Bodyguard - C
??点:傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax - U
??点:よろめく死体/Shambling Remains - U
??点:天望の預言者/Skyward Eye Prophets - U
??点:ヘドロの徘徊者/Sludge Strider - U
??点:スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner - R
??点:玉砕/Suicidal Charge - C
??点:浮浪する耕し獣/Vagrant Plowbeasts - U
??点:ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander - C
6点:ヴェクティスの工作員/Vectis Agents - C
中堅クリーチャーとして振る舞いながら、膠着した盤面では能力を使って確実にクロックを刻める。同マナ域の生物が不足していれば大いに戦力になる。
??点:ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander - C
??点:ゾンビの異国者/Zombie Outlander - C

アーティファクト

8,5点:天球儀/Armillary Sphere - C
色安定の最強カード。5色なら絶対に欲しい。もし2~3色でもデッキ圧縮などの面から有用。
5点:骨の鋸/Bone Saw - C
序盤でしか活躍できない。
??点:神話の水盤/Font of Mythos - R
??点:万華石/Kaleidostone - C
4点:マナの大鉢/Mana Cylix - C
マナ加速や版図に貢献しない。
??点:マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace - U
10点:アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara - R
何を使っても強い。特に5点ゲインは鬼。

土地

??点:古代の聖塔/Ancient Ziggurat - U
??点:風変わりな果樹園/Exotic Orchard - R
2点:聖遺の塔/Reliquary Tower - U
手札がオーバーすることはほぼ無いため、能力はほぼ無効。多色環境では色マナが出ないのは痛い。
??点:断ち割る尖塔/Rupture Spire - C
??点:不安定な地平線/Unstable Frontier - U

参考

QR Code.gif