ならず者
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ならず者/Rogueは、クリーチャー・タイプの1つで、職業に当たる。盗人やスパイなど、表社会では許容されない職業に就く者がこのタイプを持つ。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
あなたがコントロールする他の各ならず者(Rogue)クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
瞬速
(2)(青)(黒),あなたがコントロールしていて攻撃していてブロックされていないならず者(Rogue)1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からトリックスター、ザレス・サンをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
トリックスター、ザレス・サンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
初出はミラディン。人間や戦士とともに追加され、クリーチャー・タイプ大再編によって大きく数を増やしたタイプの1つ。モーニングタイドで青黒の主要職業として選ばれ同族・カードも登場した。ゼンディカーの夜明けではパーティーを構成する4つの職業タイプのうちの1つに選ばれた。サンダー・ジャンクションの無法者では無法者の定義に含まれるタイプの一つとなった。
黒に最も多く、その友好色である青と赤が続き、緑や白では少数派。
全体的に小型~中型が多い。ルーターを始めとするシステムクリーチャーを数多く擁するクリーチャー・タイプであり、全体の3割強が起動型能力を持っている。能力の傾向としては「忍び込む、押し入る」というイメージの各種回避能力、「盗む」というイメージのルーターやコントロール奪取や切削といった能力が目立つ。モーニングタイドではならず者専用に割り当てられたキーワード能力、徘徊が登場した。
タイプ的カードはモーニングタイドが初出で、ゼンディカーの夜明けではパーティーを構成するクリーチャー・タイプの一つとしてならず者を参照するカードが多数登場した。神河:輝ける世界では忍者と共用のタイプ的カードが追加された。主にそれら3つのカード・セットを中心に存在し、ロードの遺跡の盗人、アノワン/Anowon, the Ruin Thiefや銀毛の達人/Silver-Fur Master、変則的なロードであるウーナの黒近衛/Oona's Blackguardや空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief、マナ・コストを減らす蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret、同族・アーティファクトである外套と短剣/Cloak and Daggerなどがある。また、死教団のならず者/Deathcult Rogueや義賊/Robber of the Richなど、そのほかのカード・セットにもならず者を参照するカードが少数存在する。また暗殺者、傭兵と共通のタイプ的カードとして殺しの羽ペン、マリ/Mari, the Killing Quillが存在する。
ならず者を含むトークンを生成するカードは複数存在するが、そのほとんどが黒を含むトークンを生成する(→トークン一覧)。
伝説のならず者はアサシンクリード現在82体存在する(「伝説の(Legendary)・ならず者(Rogue)」でWHISPER検索[注釈 1])が、特性定義能力でならず者扱いとなっているパーティーの隊長、ブラコス/Burakos, Party Leaderも存在する。
ならず者に変化するカードとしてサウロンの破滅、フロド/Frodo, Sauron's Baneが存在する。
- 言葉の意味は「はぐれ者」に近く、例えばカード名の"rogue"ははぐれカヴー/Rogue Kavuなどと訳される。
- ならず者を持つ種族は人間が最も多く、次いでゴブリンとフェアリーである。
- ローグと呼ばれる一連のデッキとは関係ない。
脚注
注釈
- ↑ Whisperデータベース未登録により、検索結果にはNegan, the Cold-Blooded、Forge, Neverwinter Charlatan、The Celestial Toymakerの3枚が表示されません。