高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist
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Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)
ついにカード化されたイス卿。自らの名を冠した土地、イス卿の迷路/Maze of Ithの能力を使用できる。
タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカードである。そのままだとかなり重いが、2ターン目に待機させれば6ターン目に出せる。この点も、序盤のテンポをあまり重要視しないコントロールに向いていると言える。
回避能力を持たないため構築でのフィニッシャーは荷が重いものの、リミテッドでは間違いなく大活躍するだろう。
イス卿の迷路と同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsをコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemistや天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。
関連カード
サイクル
- 高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist
- 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
- 無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless
- クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero
- サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
2色ではないものには、青黒赤の工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy、5色の始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。
参考
- 壁紙(Magicthegathering.com)
- Sketches: Ith, High Arcanist(イラストが完成するまで)
- イス/Ith(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:時のらせん - レア