野生の勘/Wild Guess
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使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリーで色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。
ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wagerや信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。
- 手札を引く/捨てる枚数だけ見れば、青の目録/Catalogと同等。また同じく青の先読み/See Beyondとは、手札の枚数が変わらない点と点数で見たマナ・コストが同じ。
- 赤のカードでは、捨て身の狂乱/Desperate Ravingsやゴブリンの知識/Goblin Loreとも使用後の手札の枚数が変わらない共通点がある。
関連カード
主な亜種
赤の追加コストとして手札を捨ててドローするソーサリー・カード。特筆のない限り、追加コストで1枚捨てて2枚引く。
- 苦しめる声/Tormenting Voice - 1R。色拘束が薄くなった上位互換。(タルキール覇王譚)
- マグマの洞察力/Magmatic Insight - R。追加コストが土地カードに限定されている。(マジック・オリジン)
- 安堵の再会/Cathartic Reunion- 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の上位種。(カラデシュ)
- 海賊の略奪/Pirate's Pillage - 3R。宝物・トークンを2つ生成する。(イクサランの相克)
- 王神への敬意/Honor the God-Pharaoh - 2R。動員1を行う。(灯争大戦)