罠
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罠/Trapは、ゼンディカー・ブロックに登場した呪文タイプ(サブタイプ)の1つ。
Archive Trap / 書庫の罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。
Pitfall Trap / 落とし穴の罠 (2)(白)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
秘儀から5年経って登場した、マジック史上2つ目の呪文タイプ。
「ゼンディカー/Zendikarの遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。
すべての罠・カードは、対戦相手がターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になっていたりすることを条件に、本来のマナ・コストよりも軽い代替コストで唱えることを可能にする能力を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードはインスタントである。
- ゼンディカー時点では、計略の色である青に最も多く存在した。また、コモンの罠はすべて青であった。続くワールドウェイクでは、赤の罠が増え、青と同数(5枚)となった。
- 一部の罠は自分で条件を満たしても代替コストでプレイできる。もっともその場合は自分が不利益になる場合ばかりなのであまり意味がない。
- 一応業火の罠/Inferno Trapは自分のクリーチャーで条件を満たした場合でも普通に使える。
- 罠を参照するカードもある。(→罠探しの計略/Trapfinder's Trick、罠師の引き込み/Trapmaker's Snare)
参考
- You Just Fell For The Trap/罠・罠・罠に落ちそう(Latest Developments 2009年9月11日 Tom LaPille著)
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