裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell
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伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
裂け谷の王、エルロンドやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。この能力がこのターン内で2回目に解決されたとき、指輪があなたを誘惑する。
3/2自身か他のクリーチャーが戦場に出ると、占術を行える伝説のエルフ・貴族。各ターン2回目の誘発時には指輪があなたを誘惑する。
直接的なカード・アドバンテージを稼いでいる訳ではないので、ライブラリーの一番上に引きたいカードを置けたなら、そのターン中は基本的に用済み。2回目までは指輪の誘惑が引き起こされるが、それ以上の誘発は占術そのものをリターンにできない限りは無駄になる。それでもリミテッドでは3マナ3/2と最低限の戦力にはなるし、序盤から中盤にかけての事故を回避する手段として有効なので、色が合うなら単独でピックしても悪くあるまい。指輪物語:中つ国の伝承では、緑青のテーマに占術が設定されているため、可能ならば色の組み合わせを揃えておきたい。占術そのものが誘発のトリガーとなるカードもあるため、通常は無駄になる占術もアドバンテージに繋ぐことができる。
構築で使う場合も、やはり占術で誘発する効果を同時に使えるようしておきたい。同カード・セットに収録されたもの以外だと、岐路の占い師、エリゲス/Eligeth, Crossroads Augurや時空錨/The Temporal Anchorと組み合わせると(後者は疑似的に)クリーチャーが出る度にドロー。複数のクリーチャーが出た場合、その数だけ占術を繰り返すためカード・アドバンテージを荒稼ぎすることが可能。
- 日本語版のカード・テキストには誤訳がある。「2回目に解決されたとき」と、再帰誘発型能力のように書かれているが誤りであり、2回目の解決中に指輪があなたを誘惑するまでを行う。言い換えれば、対戦相手はあなたの占術の結果を見てから指輪所持者を選ぶまでの間に、対応するタイミングは存在しない。公式サイトから訂正が出されていないので注意。
関連カード
- 裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell
- 医術の大家、エルロンド/Elrond, Master of Healing
- 白の会議のエルロンド/Elrond of the White Council
ストーリー
エルロンド/Elrondは中つ国/Middle-Earthのエルフ/Elf。
エルフの里裂け谷/Rivendellを治める。白の会議/White Councilの一員として、サウロン/Sauronら邪悪な者たちに対し続けてきた。
「旅の仲間」にて様々な理由で裂け谷に集まって来た中つ国の人々の前で一つの指輪/The One Ringの存在の開示とその処遇を決めるエルロンドの会議を開き、9人の旅の仲間を送り出した。