甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare

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Braids, Arisen Nightmare / 甦りし悪夢、ブレイズ (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。

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再びドミナリア/Dominariaに姿を現したブレイズ/Braids伝説のナイトメアであり、もはや人間ですらなくなっている。

陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを彷彿とさせる布告除去を備えているが、あちらと違いやや変則的で、誘発タイミングもあなた終了ステップのみになっている。流れとしてはまず自分が該当パーマネント・タイプ生け贄に捧げる権利を得て、行使した場合、対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを生け贄に捧げることができる。相手がその生け贄を拒否した場合、或いは同じカード・タイプを持つパーマネントが無い場合は2点のライフロスと、生け贄の補填としてあなたにドローをもたらしてくれる。

布告除去の例に漏れず、生け贄にするパーマネントは対戦相手に選択権があり、生け贄に捧げることすら強制ではなく不安定である。しかし相手がコントロールしていないカード・タイプを生け贄にすれば選択の余地無くライフロス+ドローに繋ぐことが可能なので狙っていきたい。そうした状況でない場合、拒否されるとボード・アドバンテージを失ってしまうため、基本は余ったトークンを使うのがよいだろう。例によってETBで既に仕事を終えているカードや、PIG持ちの能力を能動的に使ってしまうのもアドバンテージをさほど損なわずに済む。どちらにせよカード・アドバンテージについては0:0交換、或いは1:1交換となり、戦場で持て余しているパーマネントを使うだけのリターンは得られる。

絶望招来/Invoke Despairがそうであったように、布告による除去というよりは相手のライフを責めつつ自分のドローを進められる点が強みであり、ある程度築いた有利を定着させるのに向いているカード。もっともスタンダードでは数多いトークン生成カードと同居しているぶん布告の餌も用意されやすく、の3マナ域自体ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetorなどの手堅いカードが多い激戦区となっているため、目立った活躍を見せてはいない。

  • 初出時は存在するあらゆるパーマネント・タイプを生け贄に捧げることができたが、機械兵団の進軍バトルが追加されたことにより対応外のタイプが現れた。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

数世紀前に死に直面し、悪夢の領域にとらわれていたブレイズ/Braidsは、陰謀団/The Cabalの魔術師の儀式によってドミナリア/Dominariaに帰還した。

詳細はブレイズ/Braids参照。

[編集] 脚注

  1. More to the Death/さらなる死出Making Magic 2020年1月20日 Mark Rosewater著)
  2. With the new Braids letting you sacrifice your own...Blogatog 2022年8月18日)
  3. Play Magic Now with The Brothers' War/『兄弟戦争』でマジックをプレイしよう(Feature 2022年11月10日 Wizards of the Coast著)

[編集] 参考

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