綱引き/Tug of War

提供:MTG Wiki

2023年2月1日 (水) 22:28時点における0503 (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Tug of War / 綱引き (4)(緑)
ソーサリー

すべてのプレイヤーは、5点のライフと、自分のメインゲームのライブラリーにあり名前が異なる最大3枚のパーマネント・カードを戦場に出して始めるサブゲームをプレイする。そのサブゲームが終わるに際し、勝利者はそのサブゲームが始まった時点で自分が戦場に出したカード1枚を選び、それを自分のライブラリーに入れて切り直すのではなく戦場に出す。
[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]


アン・セットでは3枚目、全体としても4枚目のサブゲームを行う呪文勝利の報酬はパーマネント・カード1枚の踏み倒し。サブゲームの開始時に、メインゲームライブラリーから最大3枚のパーマネント・カードを選び、戦場に出した状態でスタート。サブゲームのライフは5。踏み倒せるのは、この時に戦場に出したパーマネント・カードから選ぶ。

サブゲームは開始プレイヤーが新たに決定されるので、確実に勝利するにはある程度専用に構築が必要。手っ取り早いのは夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starタップを必要としないサクり台等で、アクティブ・プレイヤーを問わず5点奪いとること。踏み倒すパーマネントはサブゲームの終了時に戦場にある必要は無いので、生け贄に捧げたカードも出すことができる。もちろん対戦相手にも同様のことが言えるので、盤面の状況はしっかり確認しながらのプレイングが重要。サブゲームに高確率で勝てるデッキならば、実質5マナであらゆるパーマネントをサーチ+踏み倒しという強烈な呪文になる。アン・ゲームでしか使えないのが最大の難点といえよう。ロマンコンボのお供にどうぞ。

リミテッドでは1ターンキルを狙えるようにしておくのはまず不可能。わざわざこれに頼らなければ出せないような重いフィニッシャーも特に見当たらないし、仮にあってもこれ自身が神話レアの為、同時にピックするのは難しいだろう。カジュアルプレイ用セットらしく、互いに最強のパーマネントを出し合って殴り合う楽しみ方をするのが正解か。

ルール

  • 基本的なルールはサブゲームを参照。
  • アトラクションデッキもサブゲームに持ち込まれる。
  • ステッカーは、メインゲームの開始時に公開したステッカー・カード(無作為に選んだ、メインゲーム内で使えるものも含む)の中から改めて無作為に選び、それらがサブゲーム内で使用できる。
  • サブゲーム内で貼ったステッカーはメインゲームには持ち込まれない。
  • サブゲームに勝ったプレイヤーがメインゲームへ持ち込むカードは、サブゲームで勝った時点でサブゲームの戦場に出ていなくてもよい。

参考

QR Code.gif