不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero
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Elspeth, Undaunted Hero / 不屈の英雄、エルズペス (2)(白)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。
[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。
プレインズウォーカーデッキ収録のエルズペス。忠誠度能力は、クリーチャー強化、クリーチャーサーチ、全体強化。
- +2能力
- 戦いの覚悟/Gird for Battle。
- 忠誠度を増やしながら+1/+1カウンターで戦線を強化していける、堅実な能力。-2能力でサーチできる栄光の重装歩兵/Sunlit Hopliteは自ターン限定とは言え先制攻撃持ちなので、強化先としても噛み合っている。
- -2能力
- ライブラリーか墓地から栄光の重装歩兵/Sunlit Hopliteをサーチして戦場に出す。
- 過去のカードではニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneと良く似た能力。実質3/1と無視しにくいサイズな上、+2能力で強化することにより強力なアタッカーとして運用できる。初期忠誠度から2回連続で起動しても忠誠度が残るため、目下の脅威がなければこの能力を連打しボード・アドバンテージを稼ぎに行きたい。
- 挙動としてはトークン生成に似ているものの、「サーチ先のカードのためにスロットを圧迫する」「根こそぎに追放されると機能しなくなる」などの弱点がある点には留意しておきたい。
- -8能力
- 自軍クリーチャーに白への信心に等しいP/T修整と飛行を付与する。
- 強化値が信心に左右されてしまうため不安定だが、それでもある程度まとまった修整に飛行が付くとなればゲームを決定づけるには十分。自身がトリプルシンボルと信心への寄与が大きいため、できれば忠誠度が9以上の時に起動したい。
- 忠誠度がちょうど8のときに起動すると、解決時にはこれは墓地にあるので信心には含めない。計算ミスに注意。
忠誠度能力の骨格自体はシンプルで、それでいてマナ・コスト相応に強力であるため、入門用プレインズウォーカーとして扱いやすい一枚。構築でも、登場時のスタンダードには信心はもちろん増殖という相性のいいメカニズムも存在するため、活用するには適した環境と言える。
- 白単色のトリプルシンボルのプレインズウォーカーはこれが初登場。このカードの登場によって、単色トリプルシンボルのプレインズウォーカーがすべての色に揃った。
関連カード
- エルズペスの信奉者/Elspeth's Devotee - ライブラリーか墓地からこのカードをサーチできる。
- 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
- エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
- 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
- 太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis
- 不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero
- 華やいだエルズペス/Elspeth Resplendent
- 大天使エルズペス/Archangel Elspeth
ストーリー
ヘリオッド/Heliodの手にかかって殺され、テーロス/Therosの死の国/The Underworldに囚われたエルズペス/Elspeth。多元宇宙/Multiverseに残してきた使命を果たすため、死の国からの脱出を目指す――悪夢から取り出した槍を手に。
詳細はエルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)を参照。