アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage
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Amphin Pathmage / アンフィンの抜け道魔道士 (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ウィザード(Wizard)
(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3/2味方クリーチャーをアンブロッカブルに仕立てるシステムクリーチャー。まさに相手への抜け道を作るというフレーバー豊かなカード名である。
これ自身も4マナパワー3と(青としては)そこそこの戦力であり、能力起動にタップが要らない事から、周りが動けなくとも自分自身でクロックを刻みに行ける。
終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味では赤や緑と組ませれば更に効果的。ただ構築では元々回避能力のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えば色は全く合っていないが残虐の達人/Master of Crueltiesをアンブロッカブルに仕立て、ライフを強制的に1にしてから火力を打ち込むなど。
登場時のスタンダード環境には海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaも存在しており、アンブロッカブル付与を目的に採用するのは厳しい。一方リミテッドでは、能力の使い勝手が良くマナレシオも悪くないコモンなので、実用性は高い。